「深」入介紹第六賽季的海上要塞

在最新一期賽季「深」入介紹中,升起海洋要塞的吊閘門!

第六賽季已然到來,希望大家都很享受攻陷海上要塞、尋找城內祕寶的樂趣!依照慣例,我們會在新賽季推出不久,走進潛水鐘前往浪濤之下,深入介紹賽季的重大焦點內容。這次的主要風景區是海上要塞,此處特殊的聲景、幻影守衛和震撼人心的建築物,令海盜在忙著偷還沒徹底到手的寶物之餘,不禁讚嘆不已。

在最新的短片中,英勇的船員們會擔任各位的嚮導,熱心地從設計、音樂和藝術角度向您詳細介紹,在本賽季開始後會遇見哪些新事物。快觀賞一下吧!

要塞製作:Sea of Thieves 第六賽季官方「深」入介紹

時長 8:11

海上要塞誕生的目的,是推出全新的隨選體驗,滿足喜歡短小 Sea of Thieves 活動的海盜們。宗旨是在荒廢要塞內盡量塞滿各種好玩意,讓每一次造訪都激動人心。想來點幕後秘辛嗎?現在就滿足您。資深設計師 George Orton 給出了一番很棒的概述:

「從詛咒之海召喚而來的新海上要塞,是我們重新梳理沙盒世界的契機。我們心中的設計目標是短暫快速的戰事,這一點讓我們格外興奮。『簡短無負擔』又能回饋玩家不少戰利品的遭遇戰,自然讓海上要塞成為漫長旅程的首要目標,而在趕赴其他冒險的途中遇見時,又是大家眼中誘人的臨時提案。」

但該怎麼設計,要塞空間才會吸引人呢?各式各樣的可互動物件!從打開嘎吱作響的櫥櫃翻找戰利品,到運用要塞的升降梯運送寶藏,驅除了幻影居民之後,要搞出什麼亂子來都行:

「打造充滿互動性的環境,一直是我們的設計核心。我們很期待看見玩家擁抱掠奪要塞的樂趣,在櫥櫃、木箱和寶箱裡搜查翻找,尋覓居民千辛萬苦隱藏起來的寶物!我們保證每一座要塞都有好幾個藏匿地點,內部構造也都獨一無二,所以每一次掠奪都充滿新鮮感,每一個儲藏室都蘊含無限可能性。」

海上要塞也提供海盜全新的聲音空間,每一座要塞都有讓玩家沉迷其中的獨特聲景。蟲子的嗡嗡聲、門戶的嘎吱聲,和每座要塞如夢似幻的鐘聲,是測試新音效的精彩遊樂場,正如資深音效設計師 Katie Tarrant 所言:

「製作第六賽季帶來非常多樂趣... 我一直很喜歡在 Sea of Thieves 增加可探索的區域,然後把這些區域從安靜的空間,變成洋溢著新聲響、值得細細品味聆聽的環境。充斥著幻影的要塞,和幻影被徹底擊潰的要塞,有著截然不同的氛圍。我熱愛加入大量小細節,讓大家每造訪一座要塞,都會感覺到氣氛有點不一樣。」

「我希望玩家既能夠享受要塞可重複遊玩的戰鬥體驗,也能把它當成全新的社交空間,和船員一起在裡頭消磨時光。我期待玩家可以在探索要塞的過程,聽到不同的環境音和聲響,然後猜猜每一種聲音的音效來源!」

而又有誰能忘記這次的新音樂呢?海上要塞既然和西班牙海軍有淵源,原聲帶自然帶有明顯的西班牙氣息,也少不了弗朗明哥吉他和小號嘹亮的聲音。和身兼音樂總監與第六賽季音樂作曲家的 Robin Beanland 交談後,我們發現原聲帶中使用的其實並不是小號...

「我是真的、真的很享受製作這一次更新配樂的過程。不僅是因為這次音樂使用了全世界最棒的其中一種聲音 (沒有響弦的小鼓),我還趁此機會把我的富隆小號稍微擦拭了一番... 對,你並沒聽錯,富隆小號... 富魯格號和小號的混合體。但說真的,能在 Sea of Thieves 原聲帶增加不同的音樂風格與樂器搭配,又不脫離 Sea of Thieves 世界原有的特色,感覺真的很愉快。」

六座海上要塞都有幻影駐守,和這些行動靈便的敵人在密閉空間戰鬥,必須經過反覆推敲才能夠成為有趣的經驗。就像 George 說明的一樣,要拿捏好完美尺度,讓戰鬥體驗既充滿挑戰又不至於太困難,我們必須暗地裡用上一些手段:

「幻影敵人的平衡,是這場新遭遇戰最有意思的挑戰。我們對新內容的定義一直是『新玩家友善』,這表示我們要修改他們捉摸不定的舉止,還要稍微削弱他們的生命值。這兩點改變戰鬥手感的效果很好,玩家現在可以像吃爆米花一樣摧毀單個幻影,每場勝利都帶來極大的滿足感。」

「在緊湊幽閉的環境中和幻影短兵相接這一設計,讓我們很謹慎處理每一場遭遇戰發生的情況。我們需要仔細微調他們的瞬移行為模式,才能讓敵人在可捉摸和一眼看穿間取得正確的平衡,也不會讓有玩家有被好幾個憤怒鬼魂快速接近並擊垮的感覺。」

「做出這些改變讓我們收穫良多,在未來我們打算用某種形式,把調整對象擴大至更廣大世界的幻影!」


謝謝大家帶給我們的額外秘辛!第六賽季已經推出,我們手邊有詳盡的發行備註和堆到天花板的海盜百貨新商品... 包括全新掠奪通行證。如果想知道本賽季還有哪些精采的新內容,別忘了收看 Sea of Thieves 社群頻道:TwitterFacebookInstagramYouTubeTwitchTikTok,以及官方論壇Discord 伺服器。海盜啊,咱們海上見!