Actualización sobre la temporada 8 y las esperas del matchmaking
Queremos empezar dando las gracias a nuestros jugadores en nombre de todo el equipo por la positiva acogida que ha recibido la temporada 8 y por los comentarios que ha generado. Ha sido una gran actualización dotada de una complejidad acorde a su tamaño, por lo que nos alegra ver la buena recepción que ha tenido.
Hemos tenido en cuenta los comentarios de la comunidad de Sea of Thieves acerca de la duración de las colas de espera para acceder a la batalla por Sea of Thieves mediante el sistema de matchmaking. Conscientes como somos de que nuestros jugadores quieren progresar con cada facción para llevarse las dos maldiciones exclusivas de la temporada 8, sabíamos que este era un aspecto del juego que tendríamos que controlar y mejorar antes de la actualización de contenido.
Desde el lanzamiento de la temporada 8, hemos seguido trabajando entre bambalinas para mejorar la duración de las colas de matchmaking, y queremos explicar su funcionamiento y qué medidas estamos tomando para mejorarlo.
Para empezar, explicaremos por qué las colas son tan largas en ocasiones:
1. Disparidad de jugadores entre facciones
Durante el periodo de lanzamiento, hemos recabado datos sobre la afluencia de jugadores por zonas, y esos nos indican que, según la región, una de las facciones cuenta con una cantidad de jugadores mucho mayor que la otra. En distintos momentos del día, la facción con menor cantidad de jugadores cambia, pero una realidad permanece: si la cantidad de jugadores no está equilibrada entre facciones, las colas de matchmaking para la que tiene más jugadores siempre son más largas.
Imagina que hay 10 jugadores en matchmaking en los túneles submarinos:
- 9 Guardianes de la Fortuna
- 1 Siervo de la Llama
En cuanto se emparejen los dos primeros de ambas facciones, nos quedamos como sigue:
- 8 Guardianes de la Fortuna
- 0 Siervos de la Llama
Eso implica que los Guardianes de la Fortuna tendrán que esperar a que un nuevo Siervo de la Llama se una a la cola para poder emparejarse.
Aunque tengamos millones de jugadores en la batalla, si en una de las facciones hay más miembros, las colas de espera en la otra serán inevitablemente más largas.
2. Jugadores en diferentes «stamps»
Para poder dar cabida a la mayor cantidad de jugadores posible, dividimos los servidores y servicios de Sea of Thieves en unidades de menor tamaño más fáciles de gestionar llamadas «stamps» o unidades de servicio. Hacerlo nos ayuda a parcelar el juego para garantizar una buena experiencia para todos los que se unen a él.
No obstante, esta distribución de servidores tiene una desventaja, pues implica que los jugadores quedan separados por unidades de servicio y, en la actualidad, Sea of Thieves no permite a los jugadores migrar entre unidades. Por ello, puede suceder que, aunque haya tripulaciones de tu facción enemiga listas para enfrentarse a la tuya, no se os pueda emparejar. Esto, a su vez, genera colas más largas mientras esperas por un enemigo que se encuentre en tu misma unidad de servicio.
3. Regiones con menor cantidad de jugadores
Determinadas regiones, como Japón o Australia, cuentan con una menor cantidad de jugadores, lo que genera tiempos de espera más largos en el sistema de matchmaking.
4. Emparejamiento solo con mando de Xbox
Quienes juegan en Xbox cuentan con una opción específica para que solo se los empareje con otros jugadores que usen mando. El porcentaje de jugadores que elige la opción con mando es una minoría y, como tal, las opciones de las que disponen para emparejarse se ven reducidas. Los datos recabados sobre esta opción indican que su impacto en la duración de las colas de espera no es enorme, pero ampliar tus opciones de matchmaking para que se te empareje con jugadores sin importar el tipo de controles que usen, sin duda, ayuda a reducir las esperas.
Antes de hablar sobre soluciones, queremos aclarar ciertos conceptos erróneos sobre cómo el sistema de matchmaking por habilidades afecta a la duración de las colas y sobre el funcionamiento de nuestras estimaciones sobre las esperas del matchmaking en el reloj de arena del destino.
Matchmaking por habilidades
Tras analizar los datos recabados al respecto, tenemos la certeza de que el matchmaking por habilidades no aumenta las colas de espera. Nuestro sistema de matchmaking por habilidades se basa en una variante del sistema Elo y tiene en cuenta el ratio combinado de victorias y derrotas de una tripulación, no de una racha durante una sesión. Estos datos determinan quién será tu oponente cuando entres en una batalla.
Sin embargo, si no hay una pareja perfecta para tu tripulación en la siguiente batalla en la que entres, ampliamos progresivamente la red de jugadores a los que te puedes enfrentar para que siempre encuentres oponente. Esto implica que el sistema de matchmaking por habilidades no es restrictivo en cuanto a tiempos de espera porque, en vez de aguardar a que llegue el mejor rival en términos de habilidades, te emparejamos rápidamente con la siguiente mejor opción disponible.
Estimaciones sobre las esperas del matchmaking en el reloj de arena del destino
Los tiempos de espera del matchmaking que muestra el reloj de arena del destino toman como referencia el historial de tiempos de espera recientes para la facción en la unidad de servicio en la que estás jugando. Dichos datos nos ayudan a estimar la espera, pero son solo orientativos.
Como ya hemos mencionado, nuestro equipo está trabajando con ahínco para mejorar la duración de las colas. Debajo te ofrecemos un sumario de nuestros focos de trabajo actuales:
Próximas mejoras en las esperas del matchmaking
Permitir batallas dentro de la misma facción
En la actualidad, cuando una tripulación se adentra en los túneles submarinos en busca de una batalla, solo se la puede emparejar con otra de la facción rival. Seguiremos priorizando esta mecánica para procurar encontrarte pareja en la facción contraria.
No obstante, si transcurre un tiempo sin encontrar un oponente adecuado, ampliaremos la búsqueda para incluir batallas contra tripulaciones de tu misma facción. Piensa en ellas como refriegas entre compañeros en las que los Guardianes de la Fortuna se enfrentan en duelos para preservar su honor, o los Siervos de la Llama se atacan entre sí en una pugna de poder.
Permitir enfrentamientos dentro de una misma facción ayudará a reducir la espera cuando no sea factible emparejar rivales con rapidez.
Estas batallas se desarrollarán igual que las batallas entre facciones; lo único que cambia es que tus rivales y tú sois de la misma facción. Podrás seguir ganando nivel de alianza, valor para tu reloj de arena y rachas tal y como lo harías al enfrentarte a una tripulación de la facción rival.
La mayoría de las estadísticas sobre elogios y capitanía seguirán contando de modo normal; solo se omitirán algunas que son específicas de batallas entre facciones.
Migración entre unidades de servicio
Como ya mencionamos en la sección acerca de las unidades de servicio o «stamps», Sea of Thieves no permite en la actualidad la migración entre unidades de servicio, lo que provoca largas esperas en el sistema de matchmaking.
Estamos dedicando grandes esfuerzos a esta funcionalidad para permitir, más adelante, que los jugadores se emparejen con oponentes de otras unidades de servicio, pues esto ampliará el abanico de posibilidades y reducirá la duración de las colas.
Gracias a las mejoras descritas anteriormente, creemos que las esperas del matchmaking mejorarán de forma objetiva y que obtendremos una mayor consistencia a nivel global. Nuestro equipo está dedicado en cuerpo y alma a estas actualizaciones, y esperamos que vean la luz a principios de 2023.
Ya antes de que estas dos mejoras se introduzcan en el juego, puedes encontrar batallas más rápido mediante el reloj de arena del destino, que te mostrará qué facción cuenta con mejores tiempos de espera para que te unas a ella. Sin embargo, si quieres aumentar tu nivel de alianza con una facción concreta y sus tiempos de espera son mayores, no desesperes, pues ambos cambios se introducirán pronto en el juego para mejorar tu experiencia.
Estamos haciendo todo lo que está en nuestras manos para que así sea y, como siempre, te damos las gracias por tu paciencia. ¡Nos vemos en la mar!