Sekizinci Sezon'a ve Eşleştirme Sürelerine dair bir Güncelleme
İlk olarak Sekizinci Sezon'a yönelik tüm olumlu görüşler ve bu konuda oluşturduğunuz geri bildirimler için tüm ekip adına teşekkür etmek istiyorum. Dışarıya yansımayan pek çok karmaşık durum eşliğinde ekip için büyük bir çıkış oldu ve oyuncularımız tarafından güzel karşılanmasına çok sevindik.
Hırsızlar Denizi Savaşı'na girmek için eşleştirme kuyruğu sürelerinin bazen çok uzun olduğuna dair Sea of Thieves topluluğundan geri bildirimler alıyoruz. İnsanların her Grupta ilerleme kaydetmek ve Sekizinci Sezon'un sunduğu iki benzersiz Laneti kazanmak için can atması takdire şayan. Bu, içerik güncellemesini yayınlamadan önce bile takibini yapmamız ve iyileştirmemiz gerektiğini bildiğimiz bir alan.
Sekizinci Sezon'un yayınlanmasından bu yana eşleştirme kuyruğu sürelerimizi iyileştirmek için perde arkasında çalışıyoruz. Bu kuyruk sürelerinin nasıl işlediğini ve ekibin bunları iyileştirmek için neler yaptığını konuşmak için biraz vakit ayıralım istedik.
Öncelikle oyuncular için kuyruk sürelerinin neden bazen uzun olabileceğini açıklamak istiyorum:
1. Gruplardaki oyuncu dağılımının dengesizliği
Çıkış süreci boyunca veriler bize farklı bölgelerde genellikle bir Grupta diğerinden önemli ölçüde daha fazla oyuncu olduğunu gösterdi. Bu dağılım dengesizliği, günün farklı saatlerinde diğer Gruba da yansıyacaktır. Böyle bir dengesizliğinin oluşması, fazla sayıda oyuncuya sahip Grup için her zaman daha uzun eşleştirme süresine yol açacaktır.
Basitçe anlatmak gerekirse; su altı tünellerinde eşleştirilecek 10 oyuncu olduğunu hayal edin:
- Servet Muhafızları için Dokuz
- Ateşin Hizmetkârları için Bir
İlk oyuncular birbirleriyle eşleşir eşleşmez durum şöyle kalacak:
- Servet Muhafızları için Sekiz
- Ateşin Hizmetkârları için Sıfır
Yani Servet Muhafızları oyuncularının savaşmak için eşleştirilmeden önce yeni bir Ateşin Hizmetkârları oyuncusunun kuyruğa girmesini beklemesi gerekecek.
Savaşa girmekte olan milyonlarca oyuncumuz olsa bile Grupların saflarında yer alan oyuncu sayısındaki dengesizlik, bir Grubun diğerinden daha uzun bekleme süresi yaşayacağı anlamına geliyor.
2. Farklı zeminlerdeki oyuncular
Sea of Thieves'in mümkün olan en fazla sayıda oyuncuyu kaldırabilmesini sağlamak için sunucularımızı ve hizmetlerimizi küçük birimlere ayırarak daha kolay yönetilmesini sağlıyoruz. Bu birimlere "zeminler" diyoruz. Bu, oyunumuzu ölçeklendirmemize ve oyun deneyiminin tüm oyuncular için harika olmasını sağlamamıza yardımcı oluyor.
Sunucularımızı bu şekilde düzenlemenin dezavantajı, oyuncularımızın farklı zeminlere ayrılması olabilmektedir. An itibariyle Sea of Thieves, oyuncuların bir zeminden diğerine geçmesine izin vermemekte, bu da demektir ki rakip Grubun tayfası sizinle savaşmaya hazır olsa bile hepinizi gerçekten eşleştirmek mümkün olmayabilir. Ve bu da sizinle aynı zeminde bulunan bir rakibi beklerken daha uzun kuyruk sürelerine neden olacaktır.
3. Düşük nüfusa sahip bölgeler
Japonya ve Avustralya gibi bazı bölgelerde daha düşük oyuncu nüfusu vardır. Aynı zamanda bu da daha uzun eşleştirme süreleri ile sonuçlanacaktır.
4. Yalnızca Xbox Kumandası tercihi
Xbox oyuncuları, yalnızca kumanda kullanan oyuncularla eşleştirilme seçeneğini belirleyebilir. "Yalnızca Kumandayı Tercih Et"i seçen oyuncu havuzu, oyuncu tabanımızın oldukça azınlık bir kısmını oluşturuyor ve bu nedenle aralarından seçim yapabileceğiniz daha az sayıda bir oyuncu kitlesi vardır. Buradaki veriler, eşleştirme sürelerinde devasa bir fark yaratmadığını gösteriyor ancak seçeneklerinizi tüm kontrol şemalarını kullanan oyuncuları tercih ederek genişletmeyi sorun etmezseniz muhtemelen aradaki farkı göreceksiniz.
Çözümlere geçmeden önce, beceriye dayalı eşleştirmenin kuyruk sürelerini nasıl uzatabileceği ve tahmini eşleştirme sürelerimizin Kaderin Kum Saati üzerinde nasıl çalıştığı hakkında yanlış bilinen bazı şeyleri düzeltmek istiyorum.
Beceriye Dayalı Eşleştirme
Verileri inceledik ve beceriye dayalı eşleştirmenin uzun eşleştirme süreleri ile herhangi bir ilgisi olmadığına eminiz. Beceriye dayalı eşleştirme sistemimiz, Elo sisteminin bir çeşidini temel alır... Biz, herhangi bir oturum kombosunu değil, tayfanın bütünsel olarak kazanma/kaybetme oranını hesaba katıyoruz ve bu da bir savaşa girdiğinizde kiminle eşleştiğinize dair bilgi verir.
Ancak, bir sonraki savaşınızı seçtiğinizde tayfanızı bekleyen mükemmel eşleşmeler yoksa her zaman bir eşleşme bulmanızı sağlamak için karşılaşabileceğiniz oyuncu ağını gittikçe genişletiyoruz. Bu, Beceriye Dayalı Eşleştirme'nin eşleştirme süreleri konusunda kısıtlayıcı olmadığı anlamına gelir çünkü beceriniz için mükemmel rakip yerine size bir sonraki en iyi rakibi bulmak için oldukça hızlı hareket ediyoruz.
Kaderin Kum Saatini'nde Tahmini Eşleştirme Süreleri
Kaderin Kum Saati tarafından gösterilen tahmini eşleştirme sürelerimiz, üzerinde oynadığınız zemindeki Grup için yakın geçmişteki eşleştirme sürelerine dayanmaktadır. Bu, eşleştirmenizin ne kadar sürebileceğine dair bir tahmin sunmaya yardımcı olur ancak bu tamamen bir tahmindir ve garanti edilen bir süre değildir.
Yukarıda bahsedildiği gibi ekip, eşleştirme kuyruğu sürelerimizi iyileştirmeye çalışmak için çok çalışıyor. Şu anda odaklandığımız şeyleri aşağıda bulabilirsiniz.
Eşleştirme Süreleri konusunda Yaklaşan İyileştirmeler
Aynı Grup Savaşlarını Etkinleştirmek:
Bir tayfa savaşacak birilerini bulmak için su altı tünellerine daldığında şu anda yalnızca rakip bir Grup ile eşleşmesine izin veriyoruz. Bu oyun tarzına öncelik vermeye devam edeceğiz ve her zaman savaşmanız için öncelikli olarak rakip bir Grup bulmaya çalışacağız.
Ancak rakip bir Gruba karşı bir eşleşme bulunamadığında sizinle aynı Gruptaki bir tayfaya karşı savaşma seçeneğini dâhil etmek için aramayı genişleteceğiz. Bu savaşları kendi Grubunuz içerisindeki çatışmalar olarak düşünün: Servet Muhafızları kendi saflarında onur için düello yapıyor veya Ateşin Hizmetkârları kendi aralarında üstünlük kurmak için çatışıyor.
Aynı Grup içinde alternatif savaşlara izin vermek, uygun bir eşleşmenin hızlı bir şekilde bulunamadığı durumlarda uzun bekleme sürelerini azaltmaya yardımcı olacaktır.
Bu savaşlar, oynanış açısından geleneksel bir savaşla tamamen aynı olacak; tek farkı, aynı Gruptan bir tayfa ile savaşıyor olmanız. Sadakat, Kum Saati Değeri ve Kombolar tıpkı rakip Gruba karşı savaşırken olduğu gibi yine kazanılabilir.
Çoğu Takdirnameler ve Kaptanlık istatistikleri de normal sayılacak ve sadece özellikle rakip Gruba karşı savaşma sonrası kazanılabilen birkaç tanesi hariç tutulacak.
Zeminler Arası Geçiş:
Yukarıdaki zeminler bölümünde bahsedildiği gibi Sea of Thieves şu anda çapraz zemin geçişini desteklememektedir. Bu durum uzun eşleştirme sürelerine neden olabilir.
Oyuncuların nihayetinde farklı bir zemindeki bir oyuncuya karşı eşleşebilmesini sağlamak için ve bunun sonucunda eşleşebilecek daha fazla potansiyel oyuncu olmasıyla birlikte kuyruk sürelerini azaltabilecek olan bu özellik üzerinde aktif olarak çalışıyoruz.
Yukarıda bahsedilen eklemelerle birlikte eşleştirme sürelerimizin somut bir şekilde kısalacağını ve genel anlamda daha fazla istikrar göstereceğini düşünüyoruz. Ekip, bu güncellemeler üzerinde aktif olarak çalışıyor ve bunları 2023'ün başlarında oyunculara sunmayı umuyoruz.
Kısa vadede, bu iki iyileştirme oyuna dâhil edilmeden önce şu anda hangi Grubun daha kısa eşleştirme sürelerine sahip olduğunu görmek ve kendinizi o Gruba yerleştirmek için Kaderin Kum Saati'ni kullanarak savaşları daha hızlı bulabilirsiniz. Ancak yalnızca belirli bir Gruba olan Sadakatinizi artırmak istiyorsanız ve bunların eşleştirme süreleri daha uzunsa gelecek olan bu iyileştirmeler, çok uzun süre beklemek zorunda kalmamanızı sağlamak için yakında oyuna yerleştirilecek.
Ekip, bu iyileştirmeleri size mümkün olduğunca hızlı ulaştırmak için aktif olarak çalışıyor. Her zamanki gibi sabrınız için teşekkür ederiz, denizlerde görüşmek üzere!