Aktualizacja dotycząca sezonu ósmego i czasu wyszukiwania starć

Dowiedz się, jak zamierzamy sprostać wyzwaniom związanym z dobieraniem przeciwników!

Najpierw chcę serdecznie podziękować w imieniu całego zespołu za ciepłe przyjęcie sezonu ósmego i wszystkie nadesłane uwagi na jego temat. Przygotowanie go wymagało sporo pracy i rozwiązania ukrytych, złożonych problemów, więc bardzo nam miło, że przypadł graczom do gustu.

Społeczność Sea of Thieves doniosła nam, że wyszukiwanie starć w ramach Przymierza Sea of Thieves potrafi trwać bardzo długo. Cieszymy się, że gracze tak chętnie wspierają obie frakcje i starają się zdobyć dwie wyjątkowe klątwy dostępne w sezonie ósmym. Jeszcze przed wypuszczeniem tej aktualizacji zawartości wiedzieliśmy, że będziemy musieli monitorować wyszukiwanie starć i usprawniać jego działanie.

Od wydania sezonu ósmego pracowaliśmy za kulisami nad przyspieszeniem oczekiwania na starcie. Chcemy opowiedzieć wam, jak działa ten mechanizm i jak nasz zespół zamierza ulepszać go w przyszłości.

Na początek wyjaśnię, dlaczego czekanie w kolejce może długo trwać.

1. Brak równowagi między frakcjami

Dane zebrane po premierze pokazują, że w niektórych regionach do jednej z frakcji dołączyło znacznie więcej graczy niż do drugiej. Zależnie od pory dnia przewagę liczebną może też zyskać druga frakcja. Za każdym razem, gdy wystąpi taka dysproporcja, gracze walczący po stronie liczniejszego stronnictwa muszą dłużej czekać na dołączenie do starcia.

Wyobraź sobie 10 graczy czekających w podwodnych tunelach:

  • dziewięciu po stronie Strażników Fortuny,
  • i jednego po stronie Sług Płomienia.

Gdy pierwsi gracze z kolejki staną do walki, zostanie:

  • ośmiu Strażników Fortuny
  • i zero Sług Płomienia.

A to oznacza, że Strażnicy Fortuny będą musieli poczekać, aż do kolejki dołączy nowy Sługa Płomienia – dopiero wtedy będą mogli zostać sparowani.

Nawet jeśli do boju rusza milion graczy, nierówna liczba osób w dwóch frakcjach sprawia, że członkowie jednej z nich będą dłużej czekać w kolejce.

2. Gracze w różnych wycinkach

Aby w Sea of Thieves mogło grać jak najwięcej osób, dzielimy nasze serwery i usługi na mniejsze części, którymi łatwiej zarządzać. Części te nazywamy „wycinkami”. To pomaga nam skalować grę i zapewnić wszystkim świetną jakość rozgrywki.

Jednakże taki podział serwerów sprawia, że gracze trafiają na różne wycinki. Obecnie Sea of Thieves nie pozwala przechodzić z jednego wycinka na drugi, więc nawet jeśli w grze jest gotowa do walki załoga z przeciwnej frakcji, stoczenie z nią boju może być niewykonalne. To także może wydłużać czas oczekiwania, ponieważ gra wyszukuje przeciwników znajdujących się na tym samym wycinku.

3. Regiony o niskiej populacji

W niektórych regionach, na przykład w Japonii czy Australii, liczba graczy jest niższa. To niestety przekłada się na dłuższe wyszukiwanie starć.

4. Opcja „Tylko kontroler Xbox”

Osoby grające na konsolach Xbox mogą wybrać opcję, która sprawia, że będą walczyć wyłącznie z graczami używającymi kontrolerów. Liczba osób korzystających z tego ustawienia jest całkiem spora, lecz wciąż są oni w mniejszości i, co za tym idzie, mają mniej przeciwników do wyboru. Dane wskazują, że wybranie tej opcji nie ma dużego wpływu na czas wyszukiwania starć, ale po jej wyłączeniu prawdopodobnie dostrzeżesz poprawę – oczywiście jeśli nie masz nic przeciwko walce z graczami używającymi innych urządzeń do sterowania.

Zanim przejdę do rozwiązań, chcę wspomnieć o błędnych wyobrażeniach dotyczących wpływu dobierania przeciwników według umiejętności na czas oczekiwania oraz działania szacowanego czasu wyszukiwania starć w klepsydrze przeznaczenia.

Dobieranie przeciwników według umiejętności

Dokładnie przeanalizowaliśmy dane i możemy śmiało stwierdzić, że dobieranie przeciwników według umiejętności nie wydłuża wyszukiwania starć. Nasz system dobierania według umiejętności opiera się na wariancie systemu Elo – bierzemy pod uwagę stosunek zwycięstw do przegranych wszystkich członków załogi (a nie pasmo wyników z konkretnej sesji) i to od niego zależy, z kim przyjdzie ci się zmierzyć podczas bitwy.

Jeśli jednak nie ma idealnych kandydatów, gdy wraz z załogą decydujecie się na udział w kolejnym starciu, stopniowo poszerzamy grono potencjalnych oponentów, by na pewno kogoś znaleźć. To oznacza, że dobieranie według umiejętności nie wpływa na czas oczekiwania, ponieważ szybko przechodzimy do szukania nieco gorzej dopasowanych przeciwników, zamiast czekać na idealnych kandydatów.

Szacowany czas wyszukiwania w klepsydrze przeznaczenia

Szacunki pokazywane przez klepsydrę przeznaczenia są oparte na niedawnych czasach oczekiwania członków twojej frakcji grających na tym samym wycinku co ty. Wartości te pozwalają ocenić, ile potrwa wyszukiwanie starcia, ale są czysto orientacyjne i nie gwarantujemy, że po upłynięciu tego czasu na pewno staniesz do walki.


Jak wspomniałem, nasz zespół ciężko pracuje nad skróceniem czasu wyszukiwania starć. Oto podsumowanie rozwiązań, na których się obecnie skupiamy.

Nadchodzące usprawnienia czasu wyszukiwania starć

Umożliwienie walki z członkami tej samej frakcji:

Gdy załoga daje nura do podwodnych tuneli w poszukiwaniu oponentów, aktualnie może stawić czoła jedynie członkom przeciwnej frakcji. Wciąż jest to dla nas priorytetem i zawsze w pierwszej kolejności będziemy szukać przeciwników z wrogiego stronnictwa.

Jeśli jednak nie uda się znaleźć takiej załogi, po pewnym czasie poszerzymy poszukiwania i zaczniemy rozglądać się za piratami należącymi do tej samej grupy co ty. Dlaczego dochodzi do starć między członkami tej samej frakcji? Strażnicy Fortuny mogą walczyć ze sobą o honor, a Słudzy Płomienia – o dominację wewnątrz swojej organizacji.

Umożliwienie toczenia walk wewnątrz frakcji jest rozwiązaniem awaryjnym, które skraca czas oczekiwania, gdy szybkie znalezienie stosownych przeciwników jest niewykonalne.

Potyczki te będą przebiegały tak samo jak standardowe bitwy, a jedyną różnicą będzie przynależność przeciwników. Dzięki tym starciom będzie można zwiększyć wierność oraz wartość klepsydry i uzyskać pasmo zwycięstw, zupełnie jak w boju przeciwko wrogiej frakcji.

Będziemy też standardowo naliczać większość statystyk związanych z odznaczeniami i kapitaństwem – pominiemy jedynie te, które wyraźnie odnoszą do walk z przeciwną frakcją.

Migracja między wycinkami:

Jak napisałem powyżej, Sea of Thieves nie pozwala obecnie na przechodzenie między wycinkami, co może przekładać się na długi czas wyszukiwania starć.

Staramy się umożliwić dobieranie przeciwników z innych wycinków, co znacząco zwiększyłoby pulę potencjalnych oponentów i skróciłoby czas oczekiwania.


Naszym zdaniem powyższe zmiany rozwiążą problemy z długim wyszukiwaniem starć. Zespół stale pracuje nad tymi rozwiązaniami i mamy nadzieję, że uda nam się je wprowadzić na początku 2023 roku.

Aby szybciej dołączać do bitew jeszcze przed wdrożeniem tych rozwiązań, sprawdzaj w klepsydrze przeznaczenia, ile czasu w danym momencie zajmuje znalezienie przeciwnika dla członków każdej z frakcji, i wybieraj to stronnictwo, które czeka krócej. Jeśli jednak chcesz zwiększyć wierność wobec konkretnej frakcji, a jej czas oczekiwania jest dłuższy, nadchodzące usprawnienia wkrótce rozwiążą ten problem.

Nasz zespół dokłada wszelkich starań, by wdrożyć je jak najszybciej. Jak zwykle dziękujemy za cierpliwość. Do zobaczenia na morzach!