Un aggiornamento sull'ottava stagione e sui tempi di matchmaking

Ecco le ultime novità su come vogliamo gestire le sfide in matchmaking!

Per prima cosa, voglio ringraziarvi da parte di tutto il team per l'entusiasmo con cui avete accolto l'ottava stagione e i feedback che ci avete inviato. È stata una novità importante per il team, con molte difficoltà nascoste, e siamo molto felici che sia piaciuta ai nostri giocatori.

Abbiamo ricevuto il feedback della community di Sea of Thieves che sostiene che i tempi del matchmaking della battaglia per il dominio dei mari di Sea of Thieves siano troppo lunghi. Capiamo che siate desiderosi di avanzare in ciascuna fazione e di ottenere le due maledizioni offerte dall'ottava stagione. È un'area che sapevamo di dover monitorare e migliorare già prima di pubblicare l'aggiornamento dei contenuti.

Dall'uscita dell'ottava stagione, dietro le quinte abbiamo lavorato duramente per migliorare i tempi di attesa del matchmaking. Ora vi spiegheremo meglio come funzionano questi tempi di attesa e cosa sta facendo il team per ridurli in futuro.

Per prima cosa, ecco qualche motivo per cui i tempi di attesa per i giocatori possono dilungarsi:

1. Squilibrio di giocatori tra le fazioni

Dopo l'uscita, i dati hanno mostrato che spesso nelle diverse regioni c'è una presenza spiccata di giocatori appartenenti a una determinata fazione. In altri momenti del giorno può essere l'altra fazione ad avere più giocatori. Quando si verifica questo squilibrio, i tempi di matchmaking risulteranno più lunghi per la fazione che ha più giocatori.

Per farla breve, immaginiamo che ci siano 10 giocatori in matchmaking nei tunnel subacquei:

  • Nove per i Custodi della fortuna
  • Uno per i Servitori della fiamma

Non appena i primi giocatori vengono abbinati, ci restano:

  • Otto Custodi della fortuna
  •  Zero Servitori della fiamma

Quindi, i Custodi della fortuna dovranno attendere che un nuovo Servitore della fiamma si aggiunga alla coda prima di essere abbinati per combattere.

Anche se ci sono milioni di giocatori pronti a scendere in battaglia, se il rapporto tra i giocatori delle due fazioni non è equilibrato una fazione avrà dei tempi di attesa più lunghi dell'altra.

2. Giocatori su sezioni diverse

Per permettere a Sea of Thieves di supportare il maggior numero possibile di giocatori, dividiamo i nostri server e servizi in unità più piccole e più facili da gestire. Queste unità si chiamano sezioni. Questo ci aiuta a bilanciare il gioco per assicurarci che l'esperienza di gioco sia ottimale per tutti i giocatori.

Il lato negativo di questa impostazione dei server è che i giocatori vengono divisi nelle varie sezioni. Al momento, Sea of Thieves non permette ai giocatori di passare da una sezione all'altra: anche se ci sono ciurme della fazione avversaria pronte a combattere, potrebbe non essere possibile abbinarvi. Dovrete quindi aspettare che ci sia un avversario nella vostra stessa sezione e i tempi di attesa potrebbero allungarsi.

3. Aree geografiche meno popolate

Alcune aree geografiche, come il Giappone e l'Australia, hanno meno giocatori. Anche questo può allungare i tempi di matchmaking.

4. Preferenza per giocatori Xbox muniti di controller

I giocatori su Xbox possono attivare un'opzione per essere abbinati solo con chi usa un controller. Solo un gruppo ristretto di giocatori ha selezionato la preferenza per i controller, quindi ci sono meno persone tra cui scegliere. I nostri dati indicano che non c'è una grossa differenza nei tempi di matchmaking, ma potreste notare dei miglioramenti se decidete di allargare le vostre opzioni e di combattere contro tutti i tipi di giocatori.

Prima di passare alle soluzioni, vorrei chiarire alcuni fraintendimenti su come il matchmaking basato sull'abilità possa aumentare i tempi di attesa e su come funzionino i tempi di matchmaking stimati della Clessidra del destino.

Matchmaking basato sull'abilità

Abbiamo verificato i dati e siamo certi che il matchmaking basato sull'abilità non contribuisca ad allungare i tempi di matchmaking. Il nostro sistema di matchmaking basato sull'abilità è una variante del sistema Elo: teniamo conto del rapporto vittorie/sconfitte della ciurma nel suo complesso, non della serie di vittorie di una sessione, ed è questo a stabilire con chi abbinarvi quando entrate in battaglia.

Tuttavia, se quando entrate in battaglia non c'è un abbinamento perfetto per la vostra ciurma, iniziamo ad allargare la rete di giocatori che potete affrontare, così verrete sempre abbinati a qualcuno. Quindi questo tipo di matchmaking non influisce sui tempi di attesa, perché passiamo velocemente a cercare il miglior avversario per voi, invece di quello perfettamente abbinato alle vostre abilità.

Tempi di matchmaking stimati della Clessidra del destino

I tempi di matchmaking stimati mostrati dalla Clessidra del destino si basano sugli ultimi tempi di attesa di quella fazione nella sezione in cui state giocando. Questo vi darà una stima di quanto dovrete aspettare per il matchmaking: è solo un numero indicativo, non una garanzia.


Come già detto, il team ha lavorato duramente per cercare di migliorare i tempi di attesa del matchmaking. Ecco un riepilogo degli elementi su cui ci stiamo concentrando.

Miglioramenti in arrivo per i tempi di matchmaking

Permettere battaglie tra membri della stessa fazione:

Quando una ciurma si tuffa nei tunnel sott'acqua per cercare una battaglia, al momento può solo essere abbinata una fazione rivale. Daremo ancora la priorità a questo modo di giocare e cercheremo sempre di abbinarvi prima a una fazione rivale.

Tuttavia, se dopo un certo periodo di tempo non viene trovato un abbinamento con una fazione rivale, apriremo la ricerca per includere le battaglie contro una ciurma della vostra stessa fazione. Pensate a queste battaglie come a delle schermaglie nella vostra fazione: i Custodi della fortuna che duellano per l'onore tra i loro ranghi, oppure i Servitori della fiamma che si scontrano tra loro per il dominio.

Permettere le battaglie all'interno della stessa fazione come ripiego aiuterà quando i tempi di attesa si fanno particolarmente lunghi e non si riesce a trovare un altro abbinamento idoneo velocemente.

Come modalità di gioco, queste battaglie si svolgeranno come quelle tradizionali: l'unica differenza è che starete affrontando una ciurma della vostra fazione. Potrete comunque guadagnare fedeltà, valore della clessidra e le serie, come in una battaglia contro la fazione avversaria.

Verranno conteggiate normalmente anche la maggior parte delle onorificenze e delle statistiche del capitanato, a parte quelle che richiedono nello specifico di combattere la fazione rivale.

Migrazione tra sezioni:

Come abbiamo detto, Sea of Thieves ancora non supporta la migrazione tra sezioni ed è per questo che si possono allungare i tempi di attesa.

In questo momento stiamo lavorando su questa funzionalità per assicurarci che i giocatori possano essere abbinati agli avversari di sezioni diverse, il che vuol dire che ci saranno più avversari potenziali a cui potrete essere abbinati, riducendo i tempi di attesa.


Con le implementazioni descritte qui sopra, pensiamo che i tempi del matchmaking miglioreranno e ci sarà una maggiore coerenza generale. Il team sta lavorando su questi aggiornamenti e speriamo di renderli disponibili per i giocatori all'inizio del 2023.

Nel frattempo, mentre questi due miglioramenti vengono implementati nel gioco, potete trovare le battaglie più velocemente usando la Clessidra del destino per vedere quale fazione ha i tempi di matchmaking più brevi e sceglierla. Ma se volete aumentare la vostra fedeltà solo con una fazione specifica e i tempi di attesa sono lunghi, i miglioramenti in arrivo vi garantiranno di non dover più attendere così a lungo.

Il team sta lavorando per rendere disponibili questi miglioramenti il prima possibile. Come sempre, vi siamo grati per la vostra pazienza: ci vediamo in mare!