Annonce sur la saison huit et les temps d'attente du matchmaking
Tout d'abord, un grand merci à vous de la part de toute l'équipe pour l'attitude positive dont vous avez fait preuve à l'égard de la saison huit, et pour les retours que vous nous avez transmis. C'était une sortie très importante pour l'équipe, un défi présentant de nombreuses complexités, et nous sommes très heureux que la saison ait été bien reçue par nos joueurs.
Nous avons entendu les retours de la communauté Sea of Thieves nous signalant que le temps d'attente du matchmaking de la Bataille pour Sea of Thieves était trop long. Nous comprenons que les joueurs aient envie de progresser au sein de chaque faction et d'obtenir les deux malédictions uniques offertes par la saison huit. Même avant la sortie de la mise à jour de contenu, nous savions que ce serait un élément à surveiller et à améliorer.
Depuis la sortie de la saison huit, nous travaillons en coulisses à réduire les files d'attente du matchmaking. Nous avons voulu prendre le temps de discuter du fonctionnement de ces files d'attente, et des solutions trouvées par l'équipe pour réduire le temps d'attente à l'avenir.
D'abord, voici pourquoi le temps d'attente est parfois long pour les joueurs :
1. Déséquilibre du nombre de joueurs par faction.
Dans les semaines qui ont suivi la sortie, les données nous ont montré que différents pays/régions comptent un nombre significativement plus élevé de joueurs dans l'une ou l'autre faction. Ce déséquilibre passe aussi d'une faction à l'autre selon l'heure de la journée. À partir du moment où ce déséquilibre existe, il résultera nécessairement en un temps d'attente plus long pour la faction qui compte le plus de joueurs.
Pour le dire simplement, imaginez qu'il y a 10 joueurs en matchmaking dans les tunnels sous-marins :
- 9 Gardiens de la Fortune
- 1 Serviteur de la Flamme
Dès que la première paire est formée, il nous reste :
- 8 Gardiens de la Fortune
- 0 Serviteur de la Flamme
Cela signifie que les Gardiens de la Fortune devront attendre qu'un nouveau Serviteur de la Flamme entre dans la file d'attente pour qu'ils puissent trouver un adversaire.
Même si des millions de joueurs plongent dans la bataille, un déséquilibre entre le nombre de joueurs de chaque faction engendrera toujours des délais supplémentaires pour l'une des factions.
2. Des joueurs dans différents stamps
Pour permettre à Sea of Thieves d'accueillir le plus grand nombre de joueurs, nous séparons nos serveurs et nos services en de petites unités plus faciles à gérer. Ces unités sont appelées "stamps". Cela nous aide à mieux organiser notre jeu et à assurer une excellente expérience de gameplay pour tous les joueurs.
L'inconvénient de cette organisation des serveurs, c'est que nos joueurs sont séparés dans différents stamps. Actuellement, Sea of Thieves ne permet pas aux joueurs de migrer entre ces différents serveurs, ce qui signifie que même s'il y a des équipages disponibles dans la faction opposée, le matchmaking sera peut-être impossible. En conséquence, le temps d'attente s'allongera pour trouver un adversaire qui se trouve dans le même stamp que vous.
3. Pays/régions à faible population
Certains pays, comme le Japon et l'Australie, comptent moins de joueurs. C'est aussi un facteur pour la durée d'attente.
4. Option manette Xbox uniquement
Les joueurs Xbox peuvent sélectionner une option pour n'affronter que des joueurs utilisant une manette. Les joueurs sélectionnant cette option représentent une minorité de notre base de joueurs, il y a donc moins de joueurs disponibles pour le matchmaking. Les données suggèrent qu'il n'existe pas de différence massive dans le temps passé en file d'attente, mais vous constaterez probablement une amélioration si vous décidez d'élargir vos options en affrontant des joueurs utilisant tous types de contrôles.
Avant d'aborder les solutions, nous aimerions dissiper certains malentendus autour de l'idée qu'un matchmaking basé sur les compétences créerait de plus longues files d'attente, et sur la façon dont les temps d'attente estimés fonctionnent avec le Sablier du destin.
Matchmaking basé sur les compétences
Nous avons étudié les données et nous pouvons assurer que le matchmaking basé sur les compétences n'allonge pas la durée d'attente dans la file. Notre système de matchmaking est basé sur une variante du système Elo : nous prenons en compte le ratio victoire/défaite des équipages combinés, et non les séries réalisées en une seule session afin de déterminer qui vous affronterez lorsque vous décidez de participer à un combat.
Cependant, s'il n'y a pas d'adversaire idéal pour votre équipage lorsque vous rejoignez le matchmaking, nous élargissons le choix de joueurs que vous pouvez affronter afin de nous assurer que vous trouverez toujours un adversaire. Ce système de matchmaking basé sur les compétences n'a donc aucun impact sur le temps d'attente, car si nous ne trouvons pas l'adversaire idéal, nous passons rapidement au deuxième meilleur choix, et ainsi de suite.
Le temps d'attente estimé du matchmaking et le Sablier du destin
Nos temps d'attente estimés montrés par le Sablier du destin se basent sur l'historique récent du temps d'attente de votre faction, dans le stamp dans lequel vous jouez. Ceci permet de fournir une estimation de votre temps d'attente, mais cela reste une estimation et non un temps d'attente garanti.
Comme mentionné ci-dessus, l'équipe travaille avec acharnement pour réduire les temps d'attente du matchmaking. Vous trouverez ci-dessous un résumé de notre plan d'action.
Améliorations à venir sur le temps d'attente du matchmaking
Autoriser les combats au sein d'une même faction :
Quand un équipage plonge sous la surface pour participer à un combat, nous ne lui permettons actuellement que de rencontrer un équipage de la faction adverse. Nous continuerons à placer ce type d'affrontement en priorité et essaierons d'abord de trouver un équipage appartenant à la faction opposée.
Cependant, si aucun équipage n'a été trouvé après un certain laps de temps, nous ouvrirons une recherche vous permettant de combattre des équipages appartenant à la même faction que vous. Voyez ces affrontements comme des escarmouches au sein de votre faction : les Gardiens de la Fortune se livrant un duel pour l'honneur au sein de leurs rangs, ou les Serviteurs de la Flamme cherchant à démontrer leur supériorité à leurs pairs.
Autoriser ces combats au sein de la même faction comme solution de rechange permettra de réduire le temps d'attente si un équipage de la faction adverse ne peut pas être trouvé rapidement.
Ces batailles se dérouleront exactement de la même façon qu'un combat traditionnel du point de vue du gameplay, la seule différence sera la faction de votre adversaire. L'allégeance, la valeur du Sablier et les séries fonctionneront de la même manière que lors des combats contre la faction adverse.
La plupart des promotions et des statistiques de capitainerie resteront inchangées, à l'exception de quelques-unes qui s'appliquent en particulier aux combats contre la faction adverse.
Migration entre les stamps :
Comme nous l'avons mentionné dans la section sur les stamps, actuellement Sea of Thieves n'est pas compatible avec la migration entre les stamps, ce qui peut résulter en des temps d'attente plus longs pour le matchmaking.
Nous travaillons activement sur cette fonctionnalité afin de permettre de créer des combats entre des joueurs provenant de différents stamps, ce qui signifiera plus d'adversaires potentiels à combattre, réduisant ainsi le temps passé dans la file d'attente.
Avec les fonctionnalités décrites ci-dessus, le temps d'attente du matchmaking devrait être réduit de manière significative, et ces solutions devraient bénéficier à la cohérence globale du système. L'équipe travaille activement à ces mises à jour, et nous espérons pouvoir les présenter aux joueurs début 2023.
À court terme, avant l'arrivée de ces modifications, vous pouvez trouver des matchs plus rapidement en utilisant le Sablier du destin pour voir quelle faction bénéficie du temps d'attente le plus court, et ensuite rejoindre cette faction. Si vous souhaitez augmenter votre allégeance au sein d'une seule faction et que son temps d'attente est élevé, vous devriez constater une amélioration lorsque les solutions proposées seront mises en place.
L'équipe fait de son mieux pour implémenter ces solutions le plus rapidement possible. Comme toujours, nous vous remercions de votre patience. À bientôt en mer !