Combattimenti all'arma bianca
Mi chiamo Seamark. Tu chiamami "Signore". Nura mi ha detto che quei pezzenti dell'Accademia mi avrebbero pagato se ti avessi insegnato a combattere, quindi eccoci qui. Non farmi ripetere le cose due volte.
Iniziamo dalla sciabola. Ogni pirata ne ha una. Alcune sono più costose di altre, ma non sono migliori, servono solo a mettersi in mostra.
Se la brandisci, attaccherai con una breve combinazione di tre fendenti rapidi, sinistra-destra-sinistra. È un attacco veloce, ma è facile da parare o schivare. Se uno dei tuoi colpi non va a segno, la combo viene spezzata e potresti non ritrovare l'equilibrio in tempo per bloccare un contrattacco. Se completi l'intera combo, invece, infliggerai danni seri oltre a far indietreggiare il tuo avversario.
Se prepari un attacco quando la punta della sciabola è in avanti, potrai effettuare un affondo pesante: se va a segno, infligge danni ingenti, ma se lo manchi resterai senza fiato per qualche secondo e non potrai muoverti o cambiare arma. Secondo i combattenti più arditi ne vale la pena, però, perché un affondo pesante non può essere parato.
Se salti appena prima di iniziare l'affondo, farai un lungo balzo in avanti durante l'attacco. È un ottimo modo per diminuire le distanze o guadagnare terreno, ma serve esercizio per avere il tempismo giusto. Non provarlo in luoghi sopraelevati se non sai bene come funziona.
Puoi anche parare gli attacchi di sciabola dei nemici con la tua lama. Se blocchi una combo d'attacco, tu e il tuo avversario sarete respinti a distanza: questo ti offrirà un po' di spazio per cambiare tattica e contrattaccare. Puoi anche muoverti mentre pari e se salti puoi schivare in ogni direzione.
Questo è quanto.