Вернуться в Пиратскую академию

Фехтование

Фехтование

Симарк меня зовут. Но вы можете обращаться ко мне «сэр». Нура сказала, что сухопутные крысы из Академии заплатят мне, если я соглашусь учить вас драться, — так что не будем тянуть кота за хвост. Я не люблю повторять дважды.

Начнём с сабли. Сабля есть у каждого пирата. Бывают дорогие сабли, но это позёрство. Они не опаснее и даже не прочнее.

Если вы любите помахать клинком, атакуйте коротким комбо из трёх рубящих ударов — слева, справа, слева. Это быстрый приём, который легко заблокировать и от которого легко уклониться. Один промах означает, что комбо не вышло. Вы можете не успеть восстановить равновесие после удара и блокировать ответный выпад. Но если все удары попадут в цель, то ваш противник получит неплохой урон и пошатнётся.

Если задержать атаку, пока кончик сабли не укажет вперёд, вы сделаете резкий выпад. Попавший в цель выпад наносит большой урон, но промах собьёт вам дыхание, и несколько секунд вы не сможете ни сдвинуться с места, ни сменить оружие. Но рисковые бойцы всё равно говорят, что дело того стоит, ведь резкий выпад нельзя блокировать.

Подпрыгнув перед самым выпадом, вы сделаете мощный рывок вперёд. Это помогает сокращать расстояние до цели и преодолевать ямы, но требует долгой подготовки. Я не советую тренироваться на большой высоте, пока вы не разучите этот приём как следует.

Кроме того, вы можете блокировать вражескую саблю своим клинком. Блок во время комбо разведёт вас и вашего противника в стороны и даст вам немного времени подумать и начать новую атаку. Выставив блок, вы можете свободно перемещаться и даже подпрыгивать, чтобы избежать атак с разных сторон.

Вот и всё.

Автор: Seamark

Я Симарк. От меня вы узнаете о сражениях, опасностях и о том, как первое поможет вам справиться со вторым. Если у вас есть вопросы, задайте их когда-нибудь потом, когда я уйду.