От концепции до предмета: набор «Рейвенвуд»
Вот и настало время узнать, как создавалась одна из новейших косметических коллекций игры. Ранее мы приоткрыли завесу тайны фонаря снежного корабля и поделились секретами создания панковского набора «Брегопрыг вне закона». Теперь же мы расскажем вам кое о чём более... зловещем. Итак, встречайте — вдохновлённый наёмными убийцами набор «Рейвенвуд», который можно получить по пропуску грабителей восьмого сезона!
Помимо дизайна корабля с эстетикой врановых, набор «Рейвенвуд» включает в себя костюм, который на протяжении сезона трижды будет меняться, отражая ваш прогресс. Как же создавался этот набор? Давайте узнаем...
Концепция
Исторически пираты и вооружённые кинжалами наёмные убийцы никак не связаны друг с другом, однако их объединяет любовь поклонников жанра «приключений с мечами». Так что их встреча в Sea of Thieves была лишь вопросом времени.
И корабельная оснастка, и костюм в наборе «Рейвенвуд» тематически связаны с воронами. Чёрно-сине-фиолетовая гамма наводит на мысли о пирате, который предпочитает оставаться в тени. По словам старшего концепт-художника Ине Т'Шун, на этот раз первым был создан костюм:
«Концепция набора „Рейвенвуд“ появилась на свет во время мозгового штурма. Перед нашей командой стояла задача за несколько дней придумать как можно больше новых косметических предметов. Нам хотелось как-то использовать образ ворона, и в конце концов один из наших талантливых художников решил отойти от традиционного «птичьего» мотива и создал костюм, использовав стиль наёмных убийц. Впоследствии этот костюм послужил источником вдохновения для прочих элементов набора. Работая над ними, мы представляли, что корабль — это логово наёмного убийцы, чьей визитной карточкой являются вороны».
Наиболее полно потенциал тематики убийц раскрывается в меняющемся костюме «Рейвенвуд». У него есть три стадии: версия без маски, версия с белой маской и финальная — с чёрной маской. Может показаться, что создавать их было нетрудно, однако это не так. По словам Ине Т'Шун, художникам предстояло создать уникальные, но одинаково притягательные костюмы, что оказалось отнюдь не простой задачей.
«Костюмы, которые мы создаём для наборов, позднее могут появиться в пиратской лавке. Создавая две дополнительные версии костюма для пропуска грабителей, мы должны были следить, чтобы каждая новая версия была шикарнее предыдущей, но при этом все они обладали одинаковой привлекательностью. Это было непросто. Иногда костюмы как бы являются продолжением друг друга, однако в наборе „Рейвенвуд“ мы решили создать три разных варианта костюма для отыгрыша различных ролей.
Изначально мы собирались добавить к костюму птичью маску. Она позволила бы игрокам скрывать своё лицо и отыгрывать загадочных персонажей. Однако нам ещё хотелось, чтобы у игроков была возможность снять маску и самим выбрать себе причёску, бороду и головной убор. Поэтому костюмы не слишком отличаются друг от друга, но зато позволяют игрокам более свободно использовать косметические предметы».
Создание
Определившись с тематикой, команда дизайнеров занялась созданием набора в игре. Художник окружения Энди Беттс рассказал нам, как его команда разрабатывала цветовую палитру для перьев ворона:
«Для создания 3D-моделей набора „Рейвенвуд“ нам, как обычно, нужно было прежде всего получить от команды технических художников новый шейдер. Шейдеры нужны для того, чтобы все предметы набора объединял общий уникальный элемент. Это может быть что угодно: особая подсветка, прозрачность или, как в случае с „Рейвенвудом“, особая переливающаяся текстура вороньих перьев. В нашем распоряжении уже была технология, позволявшая добиться схожего эффекта для парусов корабля.
Мы с Софией Инглдью, старшей художницей окружения, занялись разработкой прочих необходимых предметов. Когда пушка, штурвал и остальные элементы набора были почти готовы и мы смогли увидеть, как они будут выглядеть в игре, мы объединились с другими командами и стали доводить до ума шейдеры и подправлять цвета, чтобы добиться нужного вида».
К счастью, при создании эффекта перелива вороньих перьев команде не пришлось начинать с нуля. Им пригодились созданные ранее наработки. Эммет Грин из команды технических художников рассказывает:
«У нас уже была переливающаяся текстура, которую мы использовали для чернил кракена. Мы взяли её за основу и наложили поверх альфа-маску, чтобы сделать её поярче. На перьях и ткани отражение текстурой света меняется благодаря использованию карт нормалей.
Для реквизита и персонажей мы часто используем разные материалы. Важно следить за тем, хорошо ли смотрятся персонажи на фоне набора. В этот раз материалы, из которых создавался набор и персонажи, тоже слегка различались. Один из них позволял задавать свои значения для шероховатости и металлического отлива, а другой нет, так что мне пришлось добавить такую возможность, чтобы всё уравновесить и обеспечить нашим художникам большую свободу действий. В итоге мы остановились на карте в градациях серого с металлическим отливом. Без него всё выглядело слишком непримечательно, а излишек металлического блеска создавал чрезмерно сильный контраст».
Пока одна часть команды занималась выбранной цветовой гаммой, остальные приступили к работе над 3D-моделями. Поскольку в игре доступно огромное множество вариантов настройки внешнего вида персонажа, главный художник по персонажам Лоренцо Мелицца пояснил, как обычно учитывается многообразие стилей игроков:
«Вначале мы создаём красивый концепт-арт, из которого затем нужно сделать 3D-модель. Тогда-то и начинаются проблемы. Нужно придерживаться первоначальной задумки, но при этом следить за тем, чтобы новая модель работала как надо и хорошо смотрелась на всех пиратах. Нам было важно сохранить общий силуэт и гамму, выбранные при создании концепции.
Перья были ключевым элементом дизайна костюма, так что их следовало проработать особенно тщательно. Какой бы материал мы ни использовали, наша команда технических художников всегда помогает нам добиться того, чтобы костюм выглядел наилучшим образом, и этот раз не стал исключением.
Над маской, как это часто бывает при создании сложных костюмов, пришлось немало потрудиться. Изначально маска принимала форму лица надевающего её пирата, но в конце концов нам пришлось отказаться от этого варианта. Это очередное подтверждение того, насколько наши пираты разные. Их лица настолько не похожи, что нам даже не удалось создать для них универсальную маску!»
Что же касается анимации, мы просто не могли не придумать для такого крутого набора классную эмоцию! И потому наша команда создала довольно-таки грозную эмоцию «Готовность напасть». Вы никогда не догадаетесь, что послужило для неё источником вдохновения! Главный художник-мультипликатор Эндрю Бёрт раскрывает секрет:
«Если честно, прообразом для этой эмоции стал я сам. Точнее, мои попытки крутить кухонные ножи во времена непутёвой юности. Мы привлекли на помощь внешнюю команду, и поигрывание ножами стало выглядеть куда лучше!»
Коллекция была почти готова, а это означало, что команде писателей пора начинать работу над историей и описаниями предметов. Главный редактор Ли Лавдэй делится подробностями о рабочем процессе своей команды:
«Новый пропуск грабителей означает новый сезон и очень много новых предметов, для которых нужны описания: новинки пиратской лавки и магазинов на форпостах, награды за прохождение сезона, эксклюзивные награды журнала эмиссаров и так далее. Короче, дел у нас в том месяце было невпроворот, так что мы были даже рады „Рейвенвуду“: набор уже был практически готов.
В процессе работы над набором обычно используется временное название, и поэтому мы всегда начинаем с того, что придумываем ему постоянное. В этот раз мы решили не менять «Рейвенвуд», хотя были и другие варианты — „Вороново крыло“, „Кость врана“, „Вороний хвост“. Выбранная тематика (наёмный убийца — любитель воронов с логовом на корабле) оставляла большой простор для фантазии. После того как мы придумали описания всех предметов, „Рейвенвудом“ стала называться таинственная организация, в которой птичьи маски служат показателями рангов. Что же касается набора корабельной оснастки, больше всего нам понравилось писать текст о носовой фигуре: там были и птицы, и черепа, и гробы, и кинжалы, так что нам было о чём рассказать».
Реакция игроков
Результатом общих усилий стал тот самый готический, зловещий набор «Рейвенвуд», который сегодня можно увидеть в игре. Энди Беттс подводит итог:
«Мы довольны получившимся набором. Я в очередной раз убедился, что использование уникального элемента или особенности позволяет выделить набор на фоне остальных и на это стоит потратить время».
Модели были выверены, предметы набора подготовлены, оставалось лишь добавить набор в игру. Так как это эксклюзивный набор пропуска грабителей, объявление о нём было опубликовано в начале восьмого сезона. А в игре он появился уже во время Битвы за Sea of Thieves, в ноябре.
Реакция игроков на сезон в целом была исключительно положительной, и, к счастью, «Рейвенвуд» тоже не обделили вниманием. Оливия Арнелл из команды разработчиков Rare довольна реакцией игроков:
«Этот набор отличался по цветовой гамме от наборов пропусков грабителей предыдущих сезонов, и эта оригинальность пришлась игрокам по душе. Особенной популярностью пользовалась съёмная маска. Многие команды полностью вошли в образ и поделились с нами чудесными снимками своих пиратов!»
Глава отдела SMM Джеймс Боуден соглашается: «Многие игроки, например Kit с нашего сервера Discord, отмечают, что им нравится тёмная цветовая гамма. А другим, например Surprise (тоже с сервера Discord), пришлись по душе угловатые пушки набора.
Решение сделать маску съёмной частью костюма оказалось очень удачным. Игрокам нравится, что грозный прищур их пирата можно оставить на виду. Так, например, поступил пират SaltRageJoe. А вот пират Fiensonix, наоборот, предпочёл надеть маску и скрыться в тени. А ещё нам всегда очень приятно, когда игроки развлекаются с новыми эмоциями в своих соцсетях!»
В набор вошли оснастка корабля и меняющийся костюм. И каждый уважающий себя пират уже наверняка задаётся вопросом: скоро ли увидят свет оружие и снаряжение «Рейвенвуд»? Мы обратились с этим вопросом к Оливии.
«Мы готовим для пиратской лавки новинки, которые точно обрадуют поклонников косметических предметов „Рейвенвуд“. Оружие и снаряжение, которые дополнят набор, уже готовы, и вы сможете приобрести их уже совсем скоро!»
Итак, теперь вы знаете, как появился на свет набор «Рейвенвуд»! Большое спасибо всем командам, которые помогли нам проследить путь создания новых предметов. Если вы хотите получить набор «Рейвенвуд», загляните в пиратскую лавку и приобретите пропуск грабителей восьмого сезона до его окончания (то есть до конца марта)! После этого наёмники в масках вновь скроются в тени. Конечно, есть вероятность, что однажды они вернутся в пиратскую лавку, однако кто знает, когда это произойдёт...
Если вы хотите больше закулисных историй, читайте предыдущие выпуски этой серии. А в нашем разделе новостей можно найти самые разные материалы по миру Sea of Thieves. Чтобы всегда быть в курсе свежих новостей, подписывайтесь на наши страницы в соцсетях: Твиттер, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch, TikTok, официальные форумы и сервер Discord. Расскажите, о создании каких предметов вам бы хотелось узнать!