巧思匠心:雷文伍德套装

在我们的幕后趣闻系列文章中,一睹第八赛季劫掠通行证重头戏的风采吧!

又到了一窥最新游戏内装饰品收藏幕后创作心路历程的时候了。在过往文章中详细介绍了雪缚之船灯笼以及解析了登岛鱼狂徒套装的朋克车手美学内核后,我们觉得本次我们应该研究一些更... 邪恶的东西。那就来看看第八赛季劫掠通行证中,以刺客为灵感来源设计的雷文伍德收藏吧!

除了以鸦鸟为主题的船舰设计外,雷文伍德收藏中包含我们最新的可进化式服装,您可以在赛季中根据进度逐渐解锁该服装的三个阶段。但是这一套装是如何诞生的呢?来一探究竟吧...


概念

在历史上,海盗和挥舞着匕首的刺客之间似乎没什么太明显的联系,但公平地说,他们在“刀剑与冒险”这一类型的小说中给人带来了非常类似的文化吸引力。考虑到这一点,那么将两者结合在一起就也只是早晚的事了。

勿庸置疑,雷文伍德船舰套装和服装上都布满了乌鸦图案,对于那些喜欢躲在阴影中的海盗常穿的黑色、蓝色和紫色衣服来说很好搭配。这次先发想出来的是服装,正如高级概念艺术家 Ine T'Sjoen 所说:

“雷文伍德套装起初只是一大堆概念方案中的一个。当时,概念团队要在几天的时间中为未来的装饰品设计提出尽可能多的想法。大家反复讨论了乌鸦这一元素,最终我们中一位很有才华的艺术家将其与刺客主题进行了结合,以一种不那么像鸟的方式展现了乌鸦形象,创造了这套服装。这套服装又启发了船舰套装的各个部位以及其他物品。而在我们设计这套收藏的过程中,我们不断思考如何能让船舰看起来像是以乌鸦为标志的刺客的巢穴。”

刺客主题在不断进化的雷文伍德服装中起到了关键作用。这套服装包含三个可解锁的阶段,首先是无面具版本,然后是白色面具版本,最终是黑色面具版本。然而,设计这些不断进化的服装并不像最初看起来那么简单。根据 Ine 的说法,创作三套独特且吸引力均等的设计很有难度:

“从美术团队的观点来看,服装是以套装的概念进行设计的,且之后可能会上架海盗百货。所以当我们为劫掠通行证设计额外的两个版本时,我们必须寻找一种平衡,这种平衡就是让每一个新版本相比之前都要有进化的感觉,但又要和其他两个版本的服装等值。有时这件事会很棘手,有些收藏会更搭进化后的服装,而对于雷文伍德套装,我们更想要确保玩家有三种不同的角色扮演选择。”

“我们很早就有了在服装中添加鸟形面具的想法。从角色扮演的角度来看,如果一个人很神秘,那他用某种东西把脸遮挡起来也很合理。但我们也想让玩家有机会摘下面具,装备自己的发型、胡须和帽子。所以在这种情况下,尽管三套服装的其他部位没有太多变化,但面具可摘给了玩家更大的自由度来选择想要使用的装饰品。”

创作

确定以鸦鸟为核心美术元素后,团队要做的事就是把整套收藏在游戏中呈现出来。首先,首席环境艺术设计师 Andy Betts 描述了团队是如何为乌鸦羽毛打造不断变化的配色的:

“和以前一样,雷文伍德套装在三维化的过程中面临着和我们制作其他套装时很类似的挑战,首先我们需要技术艺术团队制作的全新着色器,以表达物品上的特殊元素或特征。这可能是任何东西,比如一种新型的光照或透明度,对于雷文伍德套装而言,我们需要重现乌鸦羽毛上的那种光泽,所以需要为材质添加一种油性反射。我们已经有了可以在船帆上实现类似外观的技术。”

“高级环境艺术家 Sophie Ingledew 和我负责这套收藏的里里外外。当我们能在游戏灯光中检视大炮、舵轮等快要完成的物品时,就是与角色和技术团队一起工作的好时机,进一步调整着色器,确认使用的外观颜色的确是我们想要的。”

幸运的是,在完善标志性的乌鸦羽毛光泽时,团队不必从头开始。来自技术艺术团队的 Emmett Green 解释了之前的工作是如何提供帮助的:

“我们在制作海怪墨汁时已经做过一种荧光材质了,所以决定以这种材质作为基础,以此来调整外观,再使用透明度蒙版来控制强度。这种荧光外观会在羽毛和布料上使用法线贴图。”

“我们常常会把道具用的和角色用的材质区分开,这就需要我们格外注意,角色的外观与套装中的其他部分相比起来如何。这次我们使用的道具和角色材质略有不同,其中一种可以自定义粗糙度和金属度,而另一种则不能,所以需要添加这些选项来让二者保持近似,这也让我们的美术师们可以更好的把控工作。最终我们使用了一种灰色调的金属贴图来呈现视觉效果,因为金属感太强就会显得调子太暗,对比也太强烈,而去掉金属感又显得色彩太淡。”

团队的一部分人专注于确保能够重现所需的那种独特色彩,而另一部分人则开始创建三维模型。游戏中有着非常多的海盗外观定制选项,首席角色美术师 Lorenzo Melizza 解释了他们是如何展现不同玩家的风格的:

“概念很美好,但进入三维建模阶段时却困难重重。我们必须忠实于最初的方案,但同时也要确保模型能够在我们的系统中运行,并且能够与各种不同的海盗外形相匹配。保持良好的轮廓和色调非常重要,因为我们得确保最后的成品和最初的概念相差无几。”

“这套服装上的羽毛是设计方案的关键,所以我们在制作时必须非常小心。我们的技术艺术团队总是能够解决难题,并通过我们采用的每种材质来帮助打造出尽可能美丽的外观。这也是体现我们团队协作的一个优秀案例。”

“面具的创作很有难度,就跟创作其他像这类复杂度较高的服装一样。我们进行了很多迭代,最初我们想要让面具能够匹配每种可能的海盗脸型,但最终证明这是不可能的。同时这也展现了我们海盗脸型的多样性,想要让面具匹配这么多种脸型,难于上青天啊!”

而在动画方面,服装都这么酷炫,我们怎么能不制作一个同样酷炫的表情呢,对吧?为此,该团队制作了一个相当有威胁感的“痛下杀手”表情。不过,大家可能不知道这个表情最初有多么不起眼,就让首席动画师 Andrew Burt 来揭开这个秘密吧:

“这个表情其实是基于我年少轻狂时摆弄餐刀的动作。然后请外包团队美化了一下!”

雷文伍德服装:“痛下杀手”表情出处

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随着整套收藏渐渐成型,现在是时候请出文字创作团队,为这套收藏编写物品描述,让这些物品成为一个整体,并展现其背后的剧情了。编辑主管 Leigh Loveday 向我们解释了一些细节:

“当全新的劫掠通行证推出时,新的赛季也随之而来。这意味着大量的装饰品会出现在整合的文本追踪器文档中,比如海盗百货新品、贸易站商店货物、赛季进度奖励和特使账本奖励等等。因此,当几乎快完成的雷文伍德套装来到我们手中时,也使原本忙碌的月份更加忙碌了起来。

“这时的名称通常还只是占位符,而我们会开始头脑风暴,思考新的名称。但这次就觉得‘雷文伍德’(Ravenwood) 这个名称非常适合。备选项风格也大体类似,如‘Raven Wing’(渡鸦之翼)、‘Ravenbone’(渡鸦之骨)和‘Raven's Trail’(渡鸦之踪)。‘把船当作巢穴的渡鸦刺客’这一主题提供了大量思路,我们利用文本描述正式地将雷文伍德秘社设定为一个非常神秘的组织,其成员将服装上的鸟形面具视为等级和威望的象征。至于船舰套装,船头雕像的描述写起来是最令人愉快的,因为再怎么样,只要把鸟、骷髅头骨、棺材匕首都写进去就准没错。

反响

一切准备就绪后,最终的成果就是我们今天看到的这套极其哥特、威压感十足的雷文伍德套装。Andy Betts 总结道:

“我想每个人都对这个套装的最终效果感到满意,这也是一个很好的例子,证明了突显特殊元素或特征的方式可以让一个套装变得更为特别。”

随着模型润色完毕、最终版本锁定、各种资源就绪,一切都已准备完毕,剩下的就是放手推出了。作为劫掠通行证的专属奖励,这一套装是我们在宣布第八赛季时一并展示的,并在 11 月份盗贼之海大战正式上线时进入了游戏。

从整体上看,玩家对新赛季推出的反应是非常积极的,而且令人高兴的是,雷文伍德套装并没有被淹没在声浪之中。制作团队的 Olivia Arnell 对玩家们的反应很满意:

“玩家们似乎很喜欢这个套装,不止如此,和我们之前在劫掠通行证中推出的套装相比,它的配色方案也是一种有趣的突破。很多玩家都喜欢自带的面具以及穿上套装时可以摘下面具的选项。我们已经从大量分享出来的截图中,看到许多穿着雷文伍德套装的船员们玩着角色扮演!”

社交媒体主管 James Bowden 表示赞同:“我们看到许多玩家,包括我们官方 Discord 里的 Kit,对暗色系情有独钟;而其他玩家,比如 Surprise(也是 Discord 成员),特意抽出时间告诉我们,他们正在研究如何用套装中那些棱角分明的美丽大炮来装扮他们的船。”

“可以选择穿衣服但不戴面具,让玩家可以充分地展示出他们海盗的那张忧郁的脸,这个设计相当不错(比如 SaltRageJoe 在 Twitter 上简单直接地表达了对这套羽毛服装的喜爱;还有 Fiensonix,很乐意戴着面具在阴影里沉思)。而且,看到各个社交平台上有如此多的玩家喜欢附带的表情,其实是一件令人开心的事!”

虽然这套收藏包含完整的船舰涂装和持续进化的服装,但任何把它们全部装备上的海盗应该都会发现似乎缺了点什么,然后就会抛出一个问题:我们近期能看到雷文伍德系列的武器或装备吗?我们也逼问了 Olivia 这一点:

“我想对喜欢雷文伍德装饰品的粉丝说,未来我们肯定会在海盗百货中推出一些令人激动的新品。我们确实设计了用来搭配雷文伍德的武器和装备物品,再稍微等等各位就可以入手了!”

以上就是雷文伍德套装的全部花絮!一如既往地,感谢所有的团队为我们介绍这套装饰品创作过程中的故事。如果各位对入手雷文伍德收藏有兴趣,请一定要前往您附近的海盗百货,在 3 月下旬第八赛季结束前入手劫掠通行证!毕竟,这些带着面具的刺客最终会开着他们的船返回阴影之中... 尽管未来他们还会回到百货,但时间可就说不准了...

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