Updates fürs nonverbale System und die Kreismenüs
Mit der anstehenden Veröffentlichung von Heimgesuchte Ufer möchten wir euch einen Ausblick auf die Änderungen am nonverbalen System und den Kreismenüs in Sea of Thieves geben und euch diese erläutern. Das übernimmt an dieser Stelle jetzt Sea of Thieves Lead Designer Shelley Preston!
Kommunikation
Kommunikation ist ein wichtiger Teil von Sea of Thieves. Als Teil einer Crew ist die Kommunikation ein wichtiger Bestandteil vieler Aktionen in Sea of Thieves. Auch die einsamen Seewölfe unter den Piraten spielen in einer geteilten Welt und vielleicht ist es doch mal nötig, mit anderen Kollegen zu kommunizieren.
Daher ist es uns wichtig, dass Spieler die Möglichkeit haben, sich nach Belieben auszudrücken. Obwohl der Sprachchat ein sehr effizientes Werkzeug ist, gibt es viele Gründe, wieso ihn Spieler nicht nutzen wollen oder können. Wir möchten alle unsere Spieler in ihrer Kommunikation unterstützen, ob mit Sprachchat oder anderweitig.
Das nonverbale System
Aus diesem Grund haben wir uns das nonverbale Kommunikationssystem für Sea of Thieves ausgedacht. Es besteht aus vorgefertigten „Phrasen“, die den Spielern jederzeit zur Verfügung stehen und kontextsensitive Optionen bieten – abhängig davon, ob Gegenstände gehalten/benutzt werden (bspw. die Möglichkeit, Himmelsrichtungen zu kommunizieren, wenn ihr einen Kompass oder eine Karte haltet).
Verbesserungen am nonverbalen System
Bei all den Features ist es uns wichtig, stets zu evaluieren, wie wir sie verbessern können. Wir haben uns der Sea of Thieves als Liveservice verschrieben und möchten euch regelmäßig Updates liefern, die nicht nur neue Funktionen mit sich bringen, sondern auch das bestehende Spielgeschehen angenehmer machen. Beim nonverbalen Kommunikationssystem wollen wir zwei grundlegende Dinge verbessern.
Erstens möchten wir, dass ihr euch über Strategien unterhalten könnt. Bisher hatten die Spieler eine Reihe allgemeiner Phrasen zur Auswahl, wobei spezifischere Sachen mit dem Halten von oder der Interaktion mit Gegenständen verknüpft waren. Jetzt haben wir das nonverbale Kreismenü so umgestaltet, dass es Unterkreismenüs enthält, die über Tasten zugänglich sind. Das Ganze funktioniert also so wie das Kreismenü für Wurfgegenstände, das über Y am Controller bzw. E auf der Tastatur aufrufbar ist. So stehen ein ganzer Abschnitt für Strategien mit diversen Kreismenüs voller Phrasen zur Verfügung, mit denen ihr ausdrücken könnt, wohin es gehen soll und was zu tun ist.
Wir haben uns die nützlichsten Phrasen noch einmal angesehen und sichergestellt, dass die wirklich dringenden Dinge („Gegner hier!“ oder „Repariert das Schiff!“) im Benachrichtigungsteil des Kreismenüs sind, der sofort erscheint, sobald ihr das Menü öffnet. Das bedeutet, dass kontextsensitive Optionen (wie die, die beim Halten von Gegenständen ausgelöst werden) jetzt in einem Unterkreismenü stecken. Aber wir glauben, dass diese Änderung die richtige ist, wenn es um dringende Hinweise für die Crew geht.
Zweitens solltet ihr euch beim Bewegen unterhalten können. Das Kreismenü für nonverbale Kommunikation konntet ihr bisher über die oberste Steuerkreuztaste auf dem Controller aufrufen, musstet aber auch dabei stillstehen. Für uns hat sich das nach einem Hindernis angefühlt, welches die Spieler bei einer Flucht oder einer Reparatur nicht in Kauf nehmen wollten, und deshalb lieber gar nicht erst das Kreismenü zum Kommunizieren verwendet haben. In diesem Zusammenhang haben wir die größte Änderung durchgeführt.
Neubelegung des nonverbalen Systems
Damit sich die Spieler gleichzeitig bewegen und kommunizieren können, haben wir das Nonverbal-Kreismenü auf die RB-Taste des Controllers verlegt.
Da ihr Sea of Thieves sowohl mit Controller als auch Tastatur spielen könnt, möchten wir die Spielerfahrung für beide Fraktionen so konsistent wie möglich gestalten. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf und der Tatsache, dass Tastatur-Spieler die vorgefertigten nonverbalen Phrasen einsetzen wollen/müssen, erfährt die E-Taste ebenfalls diese Änderung.
Vorher wurden die Missionen mit RB auf dem Controller und E auf der Tastatur aufgerufen. Die Missionen sind jetzt im Unterkreismenü innerhalb des Ausrüstung-Kreismenüs zu finden (per LB auf dem Controller oder Q auf der Tastatur). Uns ist bewusst, dass das eine Umstellung ist und ein wenig Eingewöhnungszeit erfordert. Allerdings glauben wir, dass diese Änderungen für alle Spieler positiv sind, da jeder von einer besseren Kommunikation profitieren wird.
Tastenbelegung
Da wir davon ausgehen, dass einige Spieler überhaupt nicht nonverbal kommunizieren oder die Missionen auf RB/E beibehalten wollen, fügen wir dem Spiel ein Missionskreismenü hinzu, das für sich allein steht und das auf eine beliebige Taste gelegt werden kann. Euch stehen also beide Möglichkeiten offen: sowohl der Zugang über das Ausrüstungsmenü als auch die Tastenbelegung mit dem eigenständigen Missionsmenü. Beispielsweise könnt ihr es beim Controller auf RB legen und die nonverbale Kommunikation auf die obere Steuerkreuztaste, um die ursprüngliche Tastenbelegung wiederherzustellen.
Außerdem werden sämtliche Kreismenüs und Untermenüs belegbar sein, falls euch die Standardbelegung nicht gefällt.
Standardmäßig sind die 4 Unteroptionen des Missionsmenüs mit A, B, X und Y belegt, da sie intuitiv als „Tastenfamilie“ wahrgenommen werden. Auf dem PC sind dies entsprechend die Leertaste, R, F und Q/E. Somit ist die Tastenbelegung für Controller und Tastatur konsistent.
Da mit der A- bzw. Leertaste gesprungen wird, könnt ihr dies nicht tun, wenn ihr euch im Kreismenü befindet. Wenn ihr diese Optionen aber neu belegt, könnt ihr wie gewohnt springen.
Schnellauswahl
Zusätzlich zu den anderen Änderungen haben die Spieler jetzt die Möglichkeit, mit LB oder Q zwischen ihrem letzten ausgerüsteten Gegenstand und einem Missionsgegenstand (z. B. zwischen Schaufel und Karte) zu wechseln, ohne die Kreismenüs aufrufen zu müssen. Das gilt auch für das Kreismenü für die nonverbale Kommunikation, bei dem Spieler RB oder E drücken können, um ihre zuletzt verwendete nonverbale Phrase einzusetzen.
Wir hoffen, dass ihr mit dem Juni-Update Heimgesuchte Ufer viel Spaß beim Ausprobieren der ganzen neuen nonverbalen Optionen habt!
Wir sehen euch auf hoher See!
– Shelley „Pressgang“ Preston, Lead Designer