Sistemi non verbali e radiali aggiornati
Con l'imminente arrivo di Coste maledette, abbiamo deciso di illustrare le modifiche che verranno apportate ai sistemi non verbali e ai menu radiali di Sea of Thieves, spiegandone anche le motivazioni. Passiamo la parola a Shelley Preston, capo progettista di Sea of Thieves!
Comunicazione
La comunicazione è una parte fondamentale di Sea of Thieves. Essere membro di una ciurma e comunicare con gli altri è il cuore dell'esperienza di Sea of Thieves. Anche per i pirati che si avventurano sempre in solitaria, il mondo condiviso pullula di altri pirati che desiderano mettersi in comunicazione con loro.
Per noi, è importante che i giocatori abbiano la libertà di comunicare nel modo che preferiscono. Anche se la voce è un mezzo di comunicazione molto efficace e potente, ci sono diversi motivi per cui i giocatori non possono o non vogliono usarla. Vogliamo permettere a tutti i giocatori di comunicare, a prescindere dal fatto che abbiano la chat vocale o meno.
Il sistema non verbale
Abbiamo creato il sistema di comunicazione non verbale di Sea of Thieves proprio perché desideriamo supportare i giocatori. Si tratta di un set di frasi predefinite a cui i giocatori possono accedere in qualsiasi momento, con opzioni contestuali basate sull'oggetto in uso o con cui si interagisce (per esempio, la possibilità di comunicare la direzione quando si usa la mappa o la bussola).
Miglioramento al sistema non verbale
Per noi è importante anche continuare a verificare quali fra le nostre funzionalità possono essere migliorate. Sea of Thieves è un live service, quindi ci impegniamo a fornire aggiornamenti periodici che non servono solo a presentare nuove funzionalità, ma anche a migliorare l'esperienza di gioco esistente. Abbiamo risolto due problemi importanti del sistema di comunicazione non verbale.
Il primo è la possibilità di parlare delle strategie. Finora, i giocatori avevano a disposizione una selezione di frasi generiche, mentre quelle più specifiche comparivano solo utilizzando o interagendo con particolari oggetti. Abbiamo riprogettato il menu radiale non verbale in modo da contenere una serie di sottomenu accessibili attraverso pulsanti (come per gli oggetti lanciabili nel radiale dell'equipaggiamento, a cui si può accedere premendo il pulsante Y sul controller o E sulla tastiera). Questo ci permette di avere tutta una sezione dedicata alla strategia, con più serie di frasi su ciò che si vuole fare e dove si vuole andare.
Abbiamo anche riesaminato le frasi più utili e ci siamo assicurati che le più urgenti (quali "C'è il nemico!" o "Ripara la nave!") siano sempre a portata di mano nella pagina degli avvisi del radiale, sempre presente quando lo si apre. Ciò significa che ora le opzioni contestuali (per esempio, le frasi sugli oggetti in uso) si trovano in un sottomenu radiale, ma pensiamo che questo cambiamento sia necessario per avvisare velocemente la ciurma.
Il secondo è la possibilità di parlare in movimento. Prima, per accedere al radiale non verbale da controller bisognava premere la croce direzionale verso l'alto, quindi il giocatore doveva fermarsi per poter comunicare. Siamo arrivati alla conclusione che questa modalità causi eccessivo intralcio e che possa spingere i giocatori a non comunicare quando è troppo rischioso fermarsi per accedere al radiale non verbale, per esempio quando scappano da un nemico o riparano la nave. Questo è stato il cambiamento più importante.
Spostare il sistema non verbale
Per permettere ai giocatori di comunicare mentre si spostano, abbiamo associato il radiale non verbale al pulsante RB del controller.
Come sempre, visto che Sea of Thieves è disponibile sia su tastiera che su controller, il nostro approccio è di mantenere l'esperienza il più omogenea possibile. Tenendo questo in mente, oltre al fatto che alcuni giocatori su tastiera potrebbero voler utilizzare le frasi non verbali predefinite, è stato modificato anche il funzionamento del tasto E sulla tastiera.
Prima, per accedere alle missioni bisognava premere RB sul controller ed E sulla tastiera. Ora invece si trovano in un sottomenu nel menu radiale dell'equipaggiamento (accessibile premendo LB sul controller o Q sulla tastiera). Sappiamo che ci vorrà un po' di tempo per abituarsi alla variazione di posizione dell'opzione relativa alle missioni. Tuttavia, pensiamo che questa modifica dei sistemi non verbali sia un passo in avanti per i giocatori: tutti infatti disporranno di un modo più pratico per comunicare.
Opzioni di mappatura dei comandi
Visto che alcuni giocatori non utilizzano il radiale non verbale o preferiscono mantenere l'opzione relativa alle missioni su RB o E, abbiamo aggiunto un radiale per le missioni a sé stante che i giocatori potranno associare a qualsiasi pulsante. Le missioni saranno comunque disponibili all'interno del menu radiale dell'equipaggiamento, ma si potrà anche associare il radiale a parte per le missioni a qualsiasi pulsante desiderato. Per esempio, sul controller si potrà associare a RB e le comunicazioni non verbali alla croce direzionale verso l'alto, per ripristinare la vecchia mappatura dei comandi.
Inoltre, ogni radiale e i relativi sottomenu possono essere riassociati se si desidera modificare le impostazioni predefinite.
Di default, abbiamo associato le quattro opzioni del menu radiale per le missioni ad A, B, X e Y, essendo questo il set più intuitivo per accedere ai sottomenu, visto che è un gruppo noto di quattro pulsanti. Su PC, i tasti corrispondenti sono Barra spaziatrice, R, F e Q/E. Perciò, i pulsanti predefiniti del controller e della tastiera sono associati in modo coerente.
Visto che A e la Barra spaziatrice servono per saltare, quando si utilizza questo radiale non sarà possibile farlo. Tuttavia, se l'azione del salto o queste opzioni vengono riassociate, si potrà di nuovo saltare.
Selezione rapida
Oltre a questi cambiamenti, i giocatori ora potranno premere LB o Q per passare dall'ultimo oggetto equipaggiato all'oggetto della missione senza dover entrare nei radiali. Si potrà passare velocemente da una pala a una mappa, per esempio. Questo vale anche per il radiale non verbale: i giocatori potranno premere RB o E per usare velocemente l'ultima frase non verbale.
Speriamo che vi piacerà esplorare tutte le opzioni del nuovo sistema non verbale in arrivo con l'aggiornamento di giugno Coste maledette!
Ci vediamo in mare!
- Shelley "Pressgang" Preston, capo progettista