Mejoras en el sistema de comunicación no verbal y los menús radiales
Con la llegada inminente de Costas encantadas, queríamos explicaros algunos de los cambios en el sistema de comunicación no verbal y los menús radiales en Sea of Thieves, junto con la idea que hay detrás de ellos. Para hacerlo posible, le damos la palabra a la diseñadora sénior de Sea of Thieves, ¡Shelley Preston!
Comunicación
La comunicación es una parte muy importante de Sea of Thieves. Formar parte de una tripulación y poder comunicarte con tus compañeros es esencial para disfrutar de muchas de las experiencias de Sea of Thieves. Hasta para los valerosos piratas que se lanzan a la aventura en solitario, este es un mundo compartido con un montón de bucaneros con los que comunicarse durante sus travesías.
Para nosotros, es muy importante que los jugadores tengan la libertad de comunicarse como prefieran. Aunque la comunicación por voz sea muy eficiente, hay diversas razones por las que no todos los jugadores pueden o quieren usar este método. Queremos ayudar a todos nuestros jugadores a comunicarse como quieran, ya sea a través del chat de voz o por otros medios.
Sistema de comunicación no verbal
El sistema de comunicación no verbal de Sea of Thieves se creó con los intereses de nuestros jugadores en mente. Este sistema consiste en un conjunto de «frases» predefinidas que los jugadores pueden usar en todo momento: las opciones entre las que elegir tienen en cuenta el contexto y se basan en los objetos con los que se interactúe (por ejemplo, indicar las direcciones mientras se sostiene un mapa o una brújula).
Mejora del sistema de comunicación no verbal
Consideramos esencial buscar posibilidades de mejora en todas las características del juego. Nuestro mayor compromiso es ofrecer Sea of Thieves como un servicio en vivo, con actualizaciones regulares que no solo añadan nuevas características al juego, sino que incorporen cambios en la calidad de vida que nos permitan mejorar nuestra esencia. Queremos solucionar dos problemas con el sistema de comunicación no verbal existente.
El primero es la habilidad de hablar sobre la estrategia. Hasta el momento, los jugadores tenían a su disposición una selección de frases generales, pero las funciones más específicas solo estaban disponibles al interactuar o sostener un objeto. Ahora, hemos rediseñado el menú radial de comunicación no verbal para que contenga varios submenús accesibles mediante botones (muy parecido a como se accede al menú radial de equipo pulsando el botón Y en el mando o la tecla E en el teclado). De esta forma, podemos dedicar una sección entera exclusivamente a la estrategia, con varias ruedas de frases que os permitirán indicar lo que queréis hacer y a dónde queréis ir.
También hemos reevaluado las frases más útiles y nos hemos asegurado de que podáis acceder rápidamente a cualquier opción realmente urgente (como «¡Aquí hay un enemigo!» o «¡Hay que reparar el barco!») desde la página de alertas del menú radial. Esto significa que las opciones que dependen del contexto (como los objetos que se sostienen) ahora son accesibles desde un submenú, ya que pensamos que es más importante poder avisar a la tripulación de forma ágil.
El segundo es la habilidad de hablar en movimiento. Antes, el menú radial de comunicación no verbal era accesible pulsando la cruceta arriba en el mando, por lo que los jugadores tenían que dejar de moverse para poder comunicarse. Nos dimos cuenta de que esto podía llevar a que los jugadores dejasen de comunicarse en diversas situaciones, como al huir de un enemigo o al tener reparar el barco, ya que quedarse quieto en un sitio para acceder al menú radial de comunicación es bastante arriesgado. Aquí es donde hemos realizado más cambios.
Desplazamiento del menú del sistema de comunicación no verbal
Para que los jugadores puedan moverse y comunicarse al mismo tiempo, hemos movido el menú al botón RB del mando.
Siempre intentamos hacer que la experiencia en Sea of Thieves sea lo más cómoda posible, tanto para los jugadores que van con mando como para los que van con teclado. Por ello, como los jugadores con teclado pueden verse en la misma tesitura, hemos cambiado el menú radial de comunicación no verbal del teclado a la tecla E.
Antes de aplicar estos cambios, para acceder a las misiones debía pulsarse el botón RB en el mando o la tecla E en el teclado. Ahora, es posible acceder a este submenú en el menú radial de equipo (pulsando LB en el mando o Q en el teclado). Sabemos que ya estabais acostumbrados a usar ese botón o esa tecla para acceder a las misiones, pero todo es cuestión de adaptarse. Creemos que estos cambios serán positivos para el sistema de comunicación entre los jugadores de estos mares.
Asignación de botones
Sabemos que hay algunos jugadores que no querrán usar el menú radial de comunicación no verbal o que preferirán tener las misiones en RB/E igualmente, y, por ello, hemos añadido un menú radial de misiones independiente para que nuestros piratas puedan asignarlo al botón o tecla que deseen. Siempre podréis acceder a las misiones desde el menú radial de equipo, pero también asignar este menú radial de misiones independiente al botón o tecla de vuestra elección. Por ejemplo, si queréis recrear el sistema de controles antiguo, podréis asignar las misiones al botón RB del mando y el sistema de comunicación no verbal a la cruceta arriba.
Además, podréis reasignar los botones o teclas por defecto de los menús radiales y sus subsecciones.
Por defecto, hemos asignado las cuatro subopciones del menú radial de misiones a A, B, X e Y, ya que creemos que es la formación más intuitiva para acceder a los submenús. Para coincidir con los botones por defecto del mando, los equivalentes en PC son la barra espaciadora, R, F y Q/E.
Como la barra espaciadora y el botón A se usan para saltar, al abrir este menú radial no podrá realizarse esta acción. Sin embargo, si reasignáis estas opciones o la acción de saltar, podréis volver a usar esta acción sin tener que salir del menú.
Selección rápida
Además de otros cambios, los jugadores ahora podrán usar el botón LB o la tecla Q para pasar del último objeto equipado al objeto de misión sin tener que entrar al menú radial. Podéis usar esta función para cambiar rápidamente de la pala a un mapa, por ejemplo. Lo mismo pasa con el sistema de comunicación no verbal, en el que los jugadores podrán pulsar RB o E para volver usar la última frase de forma ágil.
¡Esperamos que disfrutéis explorando todas las opciones de nuestro nuevo sistema de comunicación no verbal con el lanzamiento de nuestra actualización de junio, Costas encantadas!
¡Nos vemos en alta mar!
Shelley «Pressgang» Preston, diseñadora sénior