非语音系统和轮盘相关更新
在闹鬼海岸即将到来之际,我们想介绍一下将对《盗贼之海》中非语音系统和轮盘菜单所做的一些变化,并解释一下这些变动背后的思考。接下来有请《盗贼之海》首席设计师 Shelley Preston!
通信
通信是《盗贼之海》的重要组成部分。成为船员队伍的一份子,并与其他船员通信,是《盗贼之海》中丰富体验的核心。即便是一贯单独行动的勇敢海盗,在这个共享的世界中也可能会遇到想要时时沟通的人。
对我们来说,让玩家以喜好的方式自由沟通是十分重要的。虽然语音通信的效率很高,十分强大,但出于很多原因玩家可能无法使用语音,或者不愿意使用语音。我们希望为所有玩家提供通信支持,不论大家用不用语音聊天。
非语音系统
出于这一意愿,我们搭建了《盗贼之海》的非语音通信系统。这个系统提供了一套玩家可随时调用的预设“短语”,并提供了情境化的选项,这些选项基于玩家手持或互动的物品而定(比如当你在地图界面上或手握指南针时可以发送指南针的指向)。
改善非语音系统
我们也在不断地评估各个功能可以改进的地方,这点对我们同样重要。我们完全专注于《盗贼之海》这款服务型游戏,通过定期更新不仅能为游戏加入新的功能,同时也能在游戏已有的基础上改善体验。我们希望解决现有非语音通信系统中的两个关键问题。
首先是让玩家能够交流策略。目前为止,玩家可以选用一些通用短语,但要进行更具体的操作,则必须先进行互动或持有物品。我们重新设计了非语音轮盘,添加了一套可通过按钮直接调用的子轮盘(就像在装备轮盘中按控制器的 Y 键或点击键盘 E 键就能获取可抛出物品一样)。这样一来,我们就有了一个专门服务于策略的组件,可以在其中搭载多个短语轮盘来描述你想做什么,想去哪个地方。
我们也重新评估了最有用的短语,确保所有紧急情形(比如“这边有敌人!”、“把船修好!”)相关短语可以从轮盘的警告页面快速选取,只要你打开页面就能马上看到。当然这也意味着只能通过子轮盘才能调出情境化的选项(比如与玩家手持的物品相关的选项),但我们认为这个改变是正确的,它可以让你快速地提醒其他船员。
第二个问题是让玩家能够边移动边交流。之前的非语音轮盘是通过按控制器方向键中的上键呼出的,为了通信玩家需要停止移动。我们逐渐发现这会导致太多冲突,使玩家不愿意进行通信。试想当玩家试图逃离敌人或修理船只时,如果还要站着不动才能呼出非语音轮盘,那体验会大打折扣。这里正是我们改动最大的地方。
转换非语音轮盘的键位
为了让玩家能够边通信边移动,我们将非语音轮盘换到了控制器的 RB 键上。
《盗贼之海》同时兼容键盘和控制器,和以往一样,我们的目标是尽可能保持体验的一致性。鉴于这一目的,也考虑到部分键盘玩家可能仍然希望或需要用到预设的非语音短语,这一改动在键盘上匹配到了 E 键。
以前,任务是通过控制器 RB 键或键盘 E 键调出的。现在则改为通过装备轮盘中的子轮盘选项调出(具体则是通过控制器 LB 键或键盘 Q 键调出)。我们知道这种改变影响的是已成肌肉记忆的任务呼出动作,也理解这可能需要一段时间才能适应。但我们认为这次改动带来的非语音系统改变对所有玩家都将是有利的,因为驰骋于海上的各位都将拥有更方便的通信选择。
按键映射选项
我们理解部分玩家不会选择使用非语音轮盘,或者始终更习惯用 RB 或 E 键呼出任务,所以我们正在为游戏添加一个单独的任务轮盘,玩家可以将之映射到任意按钮上。以后你始终可以在装备轮盘内调出任务,但也可以把单独的任务轮盘映射到任意按钮上。比如,你可以将这个任务轮盘映射到控制器的 RB 键上,再将非语音通信映射到方向键中的上键,这样就能再现旧版本的按钮映射了。
除此以外,对于各个轮盘及其单独子选项,如果想改变其默认设置,也是可以重新映射的。
默认情况下,我们将任务轮盘的四个子选项映射到了 A 键、B 键、X 键和 Y 键上,因为这是对于子轮盘调出的最直观的按键布局,正好是清晰的“一组”按键。在 PC 端,对应的按键是空格键、R 键、 F 键和 Q 或 E 键。这意味着默认情况下控制器和键盘的按键设置是一致的。
由于 A 键和 空格键是用于跳跃的,因此当位于这个轮盘界面时你就无法再跳跃了。但是,如果重新映射这些选项或跳跃动作,那就能跳跃了。
快速选择
除了上述变动,现在玩家也可以点击 LB 键或 Q 键直接在最后装备的物品和任务物品键之间切换,无须进入轮盘。例如,可以运用这一功能快速在铲子和地图之间进行切换。这一改动也扩展到了非语音轮盘中,玩家点击 RB 键或 E 键就可以快速使用最后的非语音短语。
新版非语音系统将随着 6 月的闹鬼海岸更新一同上线,希望大家探索并喜欢新系统带来的选择。
咱们海上见!
- Shelley “Pressgang” Preston,首席设计师