Mise à jour des communications non-verbales et des menus circulaires
Avec l'arrivée imminente de Haunted Shores, nous voulions vous parler des changements à venir dans le système de commandes non-verbales et les menus circulaires dans Sea of Thieves, et vous expliquer l'intention derrière ces modifications. C'est pourquoi nous passons le relais à Shelley Preston, notre responsable conception pour Sea of Thieves !
Communication
La communication est une part essentielle de Sea of Thieves. Faire partie d'un équipage, échanger avec ses camarades, c'est le cœur de nombreuses expériences dans Sea of Thieves. Même pour les joueurs solitaires qui aiment naviguer en solo, ce monde partagé est peuplé d'autres pirates avec qui ils pourraient vouloir échanger au cours de leur aventure.
Pour nous, il est important que nos joueurs aient la liberté de communiquer à leur gré. La communication au micro est très efficace, mais pour de nombreuses raisons, les joueurs ne sont pas toujours en mesure de le faire, ou bien ne le souhaitent pas. Notre objectif est de faciliter les communications pour tous les joueurs, qu'ils utilisent le chat vocal ou non.
Le système de communication non-verbale
Pour cela, nous avons mis en place le système de communication non-verbale de Sea of Thieves. Il s'agit d'un ensemble de phrases prédéfinies auxquelles les joueurs peuvent accéder à n'importe quel moment, avec des options d'ajustement au contexte en fonction des objets tenus en main ou avec lesquels on interagit (comme la possibilité de communiquer des directions quand on se tient devant une carte ou qu'on tient une boussole).
Amélioration des communications non-verbales
Nous avons également à cœur d'évaluer régulièrement le bon fonctionnement de nos fonctionnalités afin d'y apporter d'éventuelles améliorations. Nous souhaitons pleinement nous investir dans l'amélioration continue de Sea of Thieves, avec des mises à jour régulières qui apportent non seulement de nouvelles fonctionnalités au jeu, mais également des modifications du système existant pour améliorer l'expérience des joueurs. Deux points en particulier ont attiré notre attention dans le système de communication non-verbale.
Le premier est la fonction Discuter la stratégie. Jusqu'à maintenant, les joueurs disposaient d'une sélection de phrases générales, ainsi que des phrases plus spécifiques s'ils interagissaient avec un objet ou le tenaient en main. Nous avons repensé le menu circulaire de communication non-verbale afin qu'il contienne des sous-menus auxquels on accède via des boutons (de la même façon qu'on accède aux objets jetables via le menu circulaire Équipement en pressant le bouton Y de la manette, ou la touche E sur un clavier). De cette façon, nous avons maintenant tout une section consacrée à la stratégie, avec de multiples roues de phrases correspondant à ce que vous souhaitez faire, ou à l'endroit où vous voulez vous rendre.
Nous avons également modifié les phrases les plus courantes afin que les communications urgentes (comme « Ennemi en vue ! » ou « Réparez le vaisseau ! ») soient disponibles facilement à partir de la page Alertes du menu circulaire, qui s'affiche toujours à l'ouverture de la roue. Ceci signifie que les options de contexte (comme les phrases dépendant de l'objet qu'on tient en main), sont maintenant accessibles via un sous-menu circulaire. Cette solution nous a paru la meilleure pour faciliter les alertes données aux coéquipiers.
Le deuxième point concerne la possibilité de Parler en bougeant. Auparavant, le menu de communication non-verbale était accessible via le bouton haut de la croix directionnelle sur la manette, ce qui obligeait les joueurs à s'arrêter pour pouvoir communiquer. Cette solution peu pratique risquait de pousser les joueurs à ne pas communiquer parce qu'ils seraient occupés à fuir un ennemi ou réparer le navire, ou bien parce qu'il est pénible de devoir rester immobile pour pouvoir accéder au menu de communication non-verbale. C'est là que nous avons effectué le plus gros changement.
Déplacement du système de communication non-verbale
Pour permettre aux joueurs de communiquer tout en se déplaçant, nous avons attribué le bouton RB de la manette à la communication non-verbale.
Nous avons toujours souhaité rendre Sea of Thieves jouable à la fois au clavier et à la manette, aussi, nous travaillons à rendre les deux systèmes de jeu les plus cohérents possible. En gardant cela à l'esprit, ainsi que le fait que les utilisateurs du clavier auraient toujours l'usage des phrases non-verbales prédéfinies, ce changement sur la manette s'est déporté sur la touche E du clavier.
Auparvant, les quêtes étaient accessibles via la touche RB sur une manette et E sur un clavier. Désormais, les quêtes sont disponibles via un sous-menu au sein du menu circulaire Équipement (accessible en utilisant la touche LB sur une manette ou la touche Q sur un clavier). Nous avons conscience qu'il faudra modifier ses réflexes pour accéder aux quêtes, et que ce changement demandera un temps d'adaptation. Cependant, cette modification nous paraît apporter un changement positif pour tous les joueurs, dans la mesure où tous les pirates disposeront maintenant de meilleures options de communication.
Options de commandes
Nous savons que certains joueurs n'utiliseront pas les menus de communication non-verbale, ou bien préféreront accéder aux quêtes via RB/E malgré tout : nous avons donc implémenté un menu circulaire de quête autonome que les joueurs peuvent attribuer à n'importe quel bouton. Les quêtes seront toujours disponibles dans le menu circulaire Équipement, mais vous pouvez également attribuer le menu circulaire Quêtes au bouton de votre choix. Par exemple, vous pouvez attribuer les quêtes au bouton RB sur une manette, et les communications non-verbales au bouton haut de la croix directionnelle afin de recréer la répartition originale des commandes.
De plus, chaque menu circulaire et ses sous-menus sont réattribuables si vous souhaitez revenir aux commandes par défaut.
Par défaut, nous avons attribué les sous-menus de la roue des Quêtes aux boutons A, B, X et Y, car il s'agit des commandes les plus intuitives pour naviguer dans les sous-menu, puisqu'ils appartiennent à la même « famille » de boutons. Sur PC, les touches correspondantes sont barre espace, R, F et Q/E. Ainsi, les commandes par défaut se correspondent sur clavier et sur manette.
Comme le bouton A et la barre espace sont utilisées pour sauter, quand vous naviguerez dans ce menu, vous ne pourrez plus sauter. Cependant, si vous réattribuez ces commandes ou l'action de sauter à d'autres boutons, le saut sera réactivé.
Sélection rapide
En plus d'autres changements, les joueurs pourront également appuyer sur LB ou Q pour passer du dernier objet équipé à un objet de quête sans passer par les menus. Cette option permet par exemple de permuter rapidement entre une pelle et une carte. Ceci s'applique également au menu circulaire de communication non-verbale, qui permet aux joueurs d'appuyer sur RB ou E pour accéder rapidement à la dernière phrase non-verbale utilisée.
Nous espérons que vous prendrez plaisir à explorer ces nouvelles possibilités du système de communication non-verbale à l'occasion de la mise à jour de juin, Haunted Shores !
À bientôt en mer,
- Shelley 'Pressgang' Preston, responsable conception