Aktualizacje menu kołowego czatu i menu
Wraz ze zbliżającą się premierą Nawiedzonych wybrzeży postanowiliśmy przybliżyć graczom zmiany wprowadzone w systemie menu kołowego czatu i innych menu kołowych w Sea of Thieves oraz wyjaśnić ich przyczyny. Najlepiej wytłumaczy to główna projektantka Sea of Thieves Shelley Preston!
Komunikacja
Komunikacja to ogromna część Sea of Thieves. Przynależność do załogi i porozumiewanie się z nią to podstawa wielu przygód w Sea of Thieves. Nawet jeśli wolicie samotną piracką zabawę, ten wspólny świat wypełniają piraci, z którymi czasem warto porozmawiać.
Jest dla nas niezwykle istotne, by gracze mogli swobodnie się porozumiewać. Komunikacja głosowa to oczywiście bardzo szybka i wygodna metoda, jednak gracze mogą też z wielu powodów nie chcieć lub nie móc jej stosować. Dlatego chcemy dać możliwość porozumiewania się wszystkim graczom, niezależnie czy korzystają z czatu głosowego.
System czatu
To właśnie chęć wspierania wszystkich naszych graczy stoi u podstaw systemu czatu wbudowanego w Sea of Thieves. Składa się on z zestawu określonych fraz, do których gracze mają stały dostęp, oraz opcji kontekstowych zależnych od trzymanego lub obsługiwanego przedmiotu (na przykład możliwość przekazania wskazań kompasu podczas oglądania mapy lub trzymania kompasu).
Udoskonalony system czatu
Istotna jest dla nas także ciągła ocena możliwości poprawy wszystkich funkcji gry. Sea of Thieves to dla nas żywy system, którego aktualizacje mają nie tylko dodawać nowe funkcje gry, lecz także wprowadzać drobne poprawki już istniejących fundamentów. Pragniemy naprawić dwie ważne kwestie w aktualnym systemie czatu.
Pierwsza to możliwość omawiania strategii. Gracze mieli dotychczas dostęp do dość ogólnych zwrotów. Wszelkie szczegółowe wypowiedzi były zarezerwowane dla sytuacji obsługiwania lub trzymania przedmiotu. Menu kołowe czatu zostało zmienione i zawiera teraz podmenu uruchamiane przyciskami (podobnie jak w przypadku dostępu do broni miotanej z menu kołowego wyposażenia za pomocą przycisku Y na kontrolerze lub E na klawiaturze). Pozwala to na poświęcenie strategii całej części systemu – z menu kołowymi wypełnionymi frazami na temat tego, gdzie chcesz pójść i co chcesz zrobić.
Oceniliśmy także ponownie, które frazy są najpotrzebniejsze i umieściliśmy te najbardziej istotne (na przykład „Wróg tu jest!” czy „Naprawić statek!”) na łatwo dostępnej stronie Alarmów, która otwiera się jako pierwsza. Oznacza to, że o opcje kontekstowe (takie jak te związane z trzymanym akurat przedmiotem) znajdują się teraz w podmenu. Według nas to zmiana na lepsze, która powoli graczom szybciej ostrzegać swoje załogi.
Drugą kwestią jest możliwość Rozmowy podczas ruchu. Ponieważ wcześniej menu kołowe czatu było uruchamiane za pomocą strzałki w górę na padzie kierunkowym, gracze musieli się zatrzymywać, by porozmawiać. Czuliśmy, że to niewygodne rozwiązanie, przez które gracze unikali komunikowania się. Podczas ucieczki przed wrogiem lub naprawy statku zatrzymanie się w celu otwarcia menu czatu to zbyt duży kompromis. Dlatego to tutaj zaszła największa zmiana.
Przenosiny systemu czatu
Aby umożliwić graczom komunikację w ruchu przenieśliśmy menu kołowe czatu pod przycisk RB na kontrolerze.
Jak zwykle dbając, by w Sea of Thieves grało się równie łatwo za pomocą kontrolera i klawiatury, staramy się, by ta zmiana również była spójna. Do tego niektórzy gracze korzystający z klawiatury chcieliby zachować dostęp do fraz czatu, dlatego przenieśliśmy to menu pod klawisz E.
Wcześniej przycisk RB kontrolera i klawisz E otwierały menu zadań. Te zostały teraz przesunięte do podmenu w menu kołowym wyposażenia (dostępnego pod przyciskiem LB lub klawiszem Q). Zdajemy sobie sprawę, że będzie to wymagało zmiany wrytych w pamięć przyzwyczajeń, która może chwilę zająć. Wierzymy jednak, że te zmiany będą korzystne dla wszystkich graczy, ponieważ znacznie ułatwią piratom komunikację.
Opcje mapowania przycisków
Zdajemy sobie sprawę, że niektórzy gracze nie korzystają z menu kołowego czatu lub wolą używać RB/E do otwierania zadań. Dlatego dodajemy osobne menu kołowe, które można przypisać do dowolnego przycisku. Zadania i tak będą dostępne w podmenu menu wyposażenia, jednak możliwe też będzie przypisanie menu zadań do wybranego przycisku. Aby korzystać ze starej wersji obsługi, można na przykład przypisać je do RB, a czat do strzałki w górę na padzie kierunkowym.
Co więcej, każde menu i podmenu także można przypisać do przycisku innego niż domyślny.
Cztery opcje dostępne w menu zadań są domyślnie przypisane do przycisków A, B, X i Y, ponieważ to najbardziej intuicyjna grupa przycisków do obsługi tych elementów. Na klawiaturze odpowiadają im klawisze spacji, R, F i Q/E. Dzięki temu domyślne obłożenia kontrolera i klawiatury są do siebie dopasowane.
Ponieważ przycisk A i klawisz spacji służą do podskakiwania, podczas korzystania z tego menu kołowego nie można wykonać skoku. Można jednak przywrócić tę możliwość zmieniając przypisanie tego działania lub skoku.
Szybki wybór
Poza tymi zmianami, gracze będą mogli również przełączać się pomiędzy ostatnim używanym przedmiotem i przedmiotem z zadania za pomocą przycisku LB lub klawisza Q, bez konieczności wchodzenia do menu kołowego. Dzięki temu np. szybko podmienisz łopatę na mapę. Działa to także w menu kołowym czatu, gdzie gracze naciskając RB lub E mogą szybko powtórzyć ostatnią frazę.
Mamy nadzieję, że sprawi wam przyjemnośc odkrywanie wszystkich opcji naszego nowego systemu czatu, który wprowadzimy wraz z czerwcową aktualizacją Nawiedzone wybrzeża!
Do zobaczenia na morzach!
- Shelley „Pressgang” Preston, główna projektantka