Обновления системы невербального общения
Обновление «Берега призраков» выйдет уже совсем скоро, поэтому мы хотим рассказать, какие изменения в системе невербального общения ожидают игроков Sea of Thieves, а также объяснить, почему мы выбрали именно такой подход. Поэтому представляем вам Шелли Престон — ведущего дизайнера Sea of Thieves!
Общение
Общение занимает очень важную роль в Sea of Thieves. Едва ли не все захватывающие приключения в мире Sea of Thieves происходят с командами, а для слаженной работы нужно общение. Даже если вы морской волк-одиночка, в мире всегда найдутся другие пираты, с которыми, возможно, вам захочется пообщаться по пути.
Нам очень важно, чтобы все игроки обладали полной свободой общения. Голосовое общение — самый эффективный и надёжный способ, но некоторые игроки не могут или не желают им пользоваться по целому ряду причин. Мы хотим, чтобы все игроки находились в равных условиях, безотносительно наличия микрофона.
Система невербального общения
И поэтому мы ввели в Sea of Thieves систему невербального общения. В эту систему входит набор заранее заготовленных фраз, которыми можно пользоваться в любое время, а также контекстуальные действия, зависящие от используемого в данный момент предмета, — например, возможность указывать направление при взаимодействии с картой или использовании компаса.
Улучшение системы невербального общения
Ещё одно важное направление работы — постоянный поиск элементов, нуждающихся в улучшении. Мы целиком придерживаемся концепции игры-услуги с регулярными обновлениями, которые не только добавляют новые функции, но и улучшают уже имеющиеся. Сейчас в системе невербального общения имеется две ключевых проблемы.
Первая — это возможность обсуждать план действий. Раньше игроки были ограничены набором основных фраз, а более конкретные действия зависели от взаимодействия с предметами. Мы переделали меню невербального общения и добавили в него дополнительные меню, которые можно открыть кнопкой. Точно так же, например, устроено получение доступа к метательным предметам из меню снаряжения — для этого надо нажать на кнопку Y на геймпаде или на клавишу E на клавиатуре. Теперь у нас есть целый раздел, посвящённый обсуждению плана действий, и множество фраз о том, что вы хотите сделать и куда отправиться.
Также мы вынесли самые полезные и необходимые фразы (например, «Враг!» или «Почините корабль!») на страницу оповещений, которая доступна сразу при открытии меню. Теперь зависящие от контекста фразы (например, относящиеся к удерживаемым предметам) доступны из дополнительного меню, но мы считаем, что это разумное изменение: возможность быстро предупредить команду очень важна.
Вторая проблема — возможность общаться на ходу. Ранее для получения доступа к меню фраз игрокам нужно было нажать на кнопку «Вверх» на крестовине геймпада, а для этого надо остановиться. Мы пришли к выводу, что это очень неудобно и может привести к тому, что убегающие от врагов или ремонтирующие корабль игроки предпочтут не общаться вовсе. Необходимость стоять неподвижно для получения доступа к меню фраз слишком сильно сказывается на общении. И поэтому крупнейшее изменение касается именно этой части.
Перемещение системы невербального общения
Чтобы игроки могли одновременно общаться и двигаться, мы переместили меню фраз на кнопку RB.
Поскольку в Sea of Thieves можно играть и на ПК, и на консоли, мы стремимся быть последовательными в том, что касается управления. С учётом этого факта, а также того, что некоторые игроки с клавиатурами хотят или вынуждены пользоваться заготовленными невербальными фразами, мы привязали меню фраз к клавише E.
Ранее кнопка RB на геймпаде и клавиша E на клавиатуре использовались для получения доступа к заданиям. Теперь задания открываются из дополнительного меню в меню снаряжения (кнопка LB на геймпаде или клавиша Q на клавиатуре). Мы понимаем, что у многих игроков уже выработалась мышечная память, и надеемся, что они смогут быстро привыкнуть к изменениям. Мы считаем, что внесённые поправки изменят игру к лучшему для всех без исключения, поскольку теперь любой пират сможет общаться без проблем.
Переназначение кнопок
Мы в должной мере осознаём, что не все игроки будут пользоваться системой невербального общения, и что некоторые игроки предпочтут оставить доступ к заданиям по кнопке RB или клавише E, поэтому мы добавили отдельное меню заданий, доступ к которому можно привязать к любой клавише. Задания будут всегда доступны в меню снаряжения, но при этом на любую кнопку можно будет назначить отдельное меню заданий. Например, на геймпаде можно привязать меню заданий к кнопке RB, а невербальное общение — к кнопке крестовины «Вверх», чтобы вернуть прежние настройки.
К тому же каждое меню и соответствующие ему дополнительные меню можно переназначить, если вас не устраивают настройки по умолчанию.
По умолчанию четыре дополнительных меню в меню заданий привязаны к кнопкам A, B, X и Y, поскольку они интуитивны и просты в использовании. На ПК, соответственно, используются клавиши Пробел, R, F и Q/E. Они соответствуют расположению кнопок на геймпаде.
Поскольку кнопка A и клавиша Пробел используются для прыжка, игроки не смогут прыгать, пока меню открыто. Однако это можно изменить, переназначив кнопки для этих опций или прыжка.
Быстрый выбор
Помимо всего остального, нажатие на кнопку LB или клавишу Q теперь будет приводить к переключению между последним используемым предметом и предметом для задания. Таким образом игроки смогут переключаться, например, между лопатой и картой, не заходя в меню. Это изменение касается и системы невербального общения: нажатие на кнопку RB или клавишу E приведёт к использованию последней невербальной фразы.
Надеемся, что новая система невербального общения вам понравится. Обновление «Берега призраков» выходит уже в июне!
До новых встреч под парусом!
— Шелли «Вербовщица» Престон, главный дизайнер