จากแนวคิดกลายมาเป็นของตกแต่ง: ตะเกียงกบเจาะหมอก
บางครั้งซีรีส์จากแนวคิดกลายมาเป็นของตกแต่งของเราก็คล้ายกับการบอกเล่าเรื่องราวประวัติศาสตร์เมื่อพูดถึงตะเกียงที่ตราตรึงจินตนาการของผู้เล่นเอาไว้ แน่นอนว่าตอนแรกของเราพูดถึงการสร้างออริจินอล MVP แห่งตะเกียง: ลูกวิญญาณอันทรงพลัง ในขั้นแรกสู่โลกการออกแบบของตกแต่ง เราได้แตกแขนงไอเดียออกไปในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่ พังค์แฟชั่นและของเด็ดบัตร Plunder Pass ไปจนถึงป้ายเรือและคู่สหายแสนภักดีที่สุดของโจรสลัด
เราได้ยินได้ฟังกันมาแล้วว่าของตกแต่งอื่นๆ มีที่มาอย่างไร แต่สำหรับฤดูกาลที่ 11 ในครั้งนี้ ถึงเวลาอีกครั้งที่เราต้องยอมรับว่าหนีไม่พ้นตะเกียงแสนสนุกเรียบง่ายอีกเช่นเคย ถึงเวลาแล้วที่เราจะได้พับกบพบกับตะเกียงกบเจาะหมอกก้อนกลมที่ได้ใจพวกเราไป แล้วไม่รู้ว่าเอาไปซ่อนไว้ตรงไหนในหนองน้ำรึเปล่า ที่พูดถึงนี่มันคือตะเกียงจริงๆ นะ ใครจะไปคิดกันล่ะ
มาดูเจ้าหนูน้อยตัวกลมนี่กัน เราเพิ่งจะได้รู้ว่ามันมีที่มาจากอะไร เราจึงได้เรียกบรรดาคนที่เกี่ยวข้องมาบันทึกเรื่องราวลงไว้ในบทความเล็กๆ ที่ประณีตบรรจงเขียนชิ้นนี้ ขอให้สนุก!
แนวคิด
ตะเกียงกบเจาะหมอกไม่ได้รวมอยู่ในเซตของตกแต่ง ซึ่งไม่เหมือนกับไอเทมอื่นๆ ที่จะมอบให้กับผู้เล่นที่ทำค่าชื่อเสียงถึงเกณฑ์ตลอดช่วงฤดูกาลที่ 11 เมื่อไม่ต้องมีธีมใดๆ มาครอบไว้ว่าต้องให้อยู่ในโทนเดียวกัน ไอเทมเดี่ยวจึงมักจะทำให้ทีมออกแบบได้ใช้จินตนาการของตนเองได้อย่างเต็มที่ซึ่ง Senior Concept Artist Tom Mahon อธิบายว่า:
“โดยทั่วไปแล้ว ฉันคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะทำไอเทมแบบชิ้นเดี่ยว เพราะธีมหรือองค์ประกอบเฉพาะที่ออกแบบไว้จะนำมาใช้กับไอเทมนั้นเพียงอย่างเดียวก็พอ มันค่อนข้างโหดนิดหน่อยเวลาที่เรามีไอเดียเจ๋งๆ สำหรับคอลเลกชันที่เราต้องนำไปใช้กับไอเทมทั้งหมดทุกประเภทที่มี เพื่อให้มันเข้ากันได้ดีและรู้สึกว่าไปในทิศทางเดียวกัน
“แน่นอนว่าพอเราทำมาเรื่อยๆ เราก็เริ่มทำออกมาได้ดีขึ้น จนตอนนี้เวลาเราเสนอธีมใหม่ๆ เราจะมีเซนส์ที่บอกได้ว่าองค์ประกอบไหนควรจะใช้ร่วมกับไอเทมอื่นๆ หรือแบบใดที่ควรเก็บไว้ใช้กับไอเทมเฉพาะอย่าง ตัวอย่างเช่นเซตที่ได้แรงบันดาลใจจากดนตรี เราจะลองเอาเครื่องดนตรีต่างๆ ไปใส่ในงานออกแบบแทนที่จะบอกว่า ‘เอากลองไปใส่ในทุกอย่างเลย!’ ซึ่งอาจให้โทนของไอเทมมันเปลี่ยนจนคนคิดว่ามันเป็นเซตสงครามแทน (ที่จริงก็ไอเดียไม่แย่เลย!)
“เราพยายามใช้วัสดุและสีต่างๆ ในเซตให้เหมือนกันที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ถ้าเป็นพวกรูปแบบหรือสัญลักษณ์ต่างๆ ฉันคิดว่าจะให้มันต่างกันบ้างนิดหน่อยก็ดี เราไม่อยากอาศัยการแปะโลโก้ลงไปบนทุกอย่างเพื่อให้มันดูไปในโทนเดียวกันมากเกินไป ของจากเซตเดียวกันควรให้ความรู้สึกถึงความคุมโทนมากกว่า เช่นไอเทมที่ทำโดยลูกเรือหรือช่างกลุ่มเดียวกัน หรือมาจากสถานที่เดียวกันทำนองนั้น ไอเทมพวกนั้นจำเป็นต้องดูน่าใช้และน่าสนใจในตัวมันเอง แต่ก็ยังคงดูเข้ากันในบริบทที่กว้างขึ้นมา”
ฤดูกาลที่ 11 มีไอเทมแยกเดี่ยวอยู่ในของรางวัลค่าชื่อเสียงดังนี้ ปืนไรเฟิลทหารเสือที่เลเวล 51, น้องกบตัวโปรดของทุกคนที่เลเวล 70 และหมวกคลุมหัวลายแถบที่เลเวล 96 เราบอกไม่ได้ว่าชิ้นไหนที่พวกเราชอบที่สุด ของทั้งสามชิ้นดูเป็นรางวัลที่สมคุณค่าในตัวมันเองอยู่แล้ว ถ้าให้พูดคือตะเกียงกบเป็นที่สนใจของผู้เล่นในแบบที่ของตกแต่งแยกเดี่ยวไม่เคยทำได้มาก่อนดีกว่า
แล้วถ้าอย่างนั้น เจ้าตัวน้อยที่เรียบง่ายเหลือเชื่อแต่ดูน่าสนุกไม่รู้เบื่อนี้เกิดขึ้นมาได้ยังไง การออกแบบตะเกียงในส่วนไหนที่ทำให้มันเป็นที่สะดุดตาได้ขนาดนี้ Tom เล่าให้พวกเราฟังว่า:
“มันเป็นผลงานออกแบบจากศิลปินที่ตอนนี้ไม่ได้ทำงานร่วมกับเราแล้ว (ขอเสียงให้ Artur Zima หน่อย!) แต่เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วโจรสลัดมักจะเกี่ยวข้องกับการสำรวจและธรรมชาติ การดึงแรงบันดาลใจมาจากสัตว์เป็นสิ่งที่เราทำกันบ่อยๆ
“ที่จริงผลงานนี้ออกแบบไว้เมื่อหลายปีก่อนตอนที่มาร่วมแจมคิดคอนเซปต์ของตกแต่งกัน ตอนนั้นศิลปินของเราทุกคนมาอยู่ด้วยกันแล้วคิดไอเดียใหม่ๆ เกี่ยวกับของตกแต่งโดยไม่มีการบรีฟกันมาก่อน เป็นการระดมความคิดโยนไอเดียกันไปมา เสร็จแล้วเราก็นำชิ้นงานมาให้กรรมการและโปรดิวเซอร์รีวิว แล้วคัดเลือกคอนเซปต์บางส่วนมาเก็บไว้ บางทีก็มีไอเทมที่เหมาะจะเป็นของตกแต่งชิ้นเดี่ยว และบางอย่างก็กลายมาเป็นภาพคร่าวๆ ในการออกแบบทั้งเซตตามมา
“สำหรับผลงานตะเกียงกบ ตอนนั้นเราได้โจทย์ให้ลองดูผลงานแจมไอเดียครั้งก่อนหน้าแล้วดูว่ามีชิ้นไหนที่เด่นสะดุดตาบ้าง กบตัวนั้นก็โดดเด้งขึ้นมาเป็นไอเทมชิ้นเดี่ยวที่ดูน่าสนุกดี ฉันไม่คิดว่าพวกเราจะรู้มาก่อนว่ามันจะเป็นที่นิยมได้ขนาดนี้!”
ความเป็นที่นิยมในระดับนี้ของตะเกียงดังกล่าวย่อมทำให้เกิดคำถามว่าควรจะทำอะไรในเกมถึงจะได้มา ของตกแต่งที่ได้รับความนิยมมากหรือผลงานที่บรรจงสร้างเป็นพิเศษมักจะอยู่ในระดับสมญานามที่ยากขึ้นหรือต้องซื้อในราคาที่สูงขึ้นเพื่อเป็นรางวัลที่สมกับความพยายามทุ่มเทของผู้เล่นเพื่อให้ได้มา ถ้างั้นหมายความว่า ทีมงานฝ่ายศิลป์คำนึงถึงการนำไปใช้ในตอนท้ายระหว่างกระบวนการสร้างสรรค์ หรือว่าเรามาตัดสินใจเรื่องนี้กันทีหลัง Tom เล่าให้ฟังว่าการจัดสรรรางวัลมักจะอยู่ในขั้นตอนอื่นแยกไปต่างหาก:
“บางครั้งเราก็รู้ว่าของชิ้นไหนจะนำไปใช้ที่ไหน ผลงานอาจมาจากการร่วมแจมคอนเซปต์กันโดยไม่มีการกำหนดบรีฟเอาไว้ ทำให้ในขั้นแรกเราจึงแค่พยายามทำให้ออกมาดูน่าสนใจและไม่เหมือนใคร หลังจากนั้นค่อยมาตัดสินใจว่าคอนเซปต์ไหนจะเข้าที่สุด และบางครั้งเราก็จะกลับไปปรับแก้ที่คอนเซปต์อีกที แต่ว่าก็มีบ่อยครั้งในช่วงที่จะออกไอเทมที่ทีมคอนเซปต์จะได้รับบรีฟให้ออกแบบไอเทมพวกนั้น ซึ่งเซตของตกแต่งสำหรับค่าชื่อเสียงฤดูกาลที่บรีฟไว้จะเข้ากับเรื่องราวที่เกิดขึ้นในฤดูกาลนั้น หรือเป็นของรางวัลเมื่อชนะในอีเวนต์เฉพาะบางอย่างได้
“ในช่วงเริ่มต้นของ Sea of Thieves การแบ่งลำดับชั้นไอเทมค่อนข้างเรียบๆ ทื่อๆ เพราะงั้นไอเทมที่ดูแวววาวกว่าหรือทองๆ มากกว่าจะหมายถึงของที่ ‘ดีกว่า’ แต่เพราะเกมนี้เป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการแสดงออกถึงตัวตนของตัวเองอย่างเต็มที่ เราจึงไม่อยากให้ใครก็ตามคิดว่าตนเองด้อยกว่าคนอื่นเมื่อสวมเสื้อหนูท้องเรือ เราอยากให้สัมผัสถึงความรู้สึกของความคืบหน้าด้วยของตกแต่งบางชิ้นของเราด้วย ดังนั้นผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนมีเป้าหมายบางอย่างให้ไขว่คว้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความก้าวหน้าของบริษัทการค้าและการได้เป็นตำนานโจรสลัด
“สำหรับของตกแต่งในเอ็มโพเรียมของเรา พวกเราอยากมองไอเทมพวกนั้นว่าเป็นของโจรสลัดที่ออกเดินทางไกลไปใน Sea of Thieves ดังนั้นถ้ามันจะหลุดกรอบไปบ้างก็ไม่เป็นไร แถมเซตต่างๆ ส่วนใหญ่ในเอ็มโพเรียมก็ไม่ได้ยึดโยงอะไรกับเนื้อเรื่องในเกมอยู่แล้ว”
การสร้าง
เมื่อเทียบกับอนิเมชันที่ซับซ้อนของสัตว์เลี้ยงนักสะสมหรือโมเดลมากมายหลากหลายที่จำเป็นในการสร้างเซตเรือครบชุดแล้ว การขึ้นโมเดลและใส่โปรแกรมให้กับตะเกียงดูแล้วควรที่จะเป็นขั้นตอนที่เรียบง่ายกว่า Senior Level Artist Joachim Coppens บอกพวกเราว่า:
“ที่จริงแล้วตะเกียงเป็นหนึ่งในของที่เรียบง่ายตรงไปตรงมาที่ใส่เข้ามาในเกม จากมุมมองของการขึ้นโมเดลแล้ว เรามีโมเดลแม่แบบที่เรารู้อยู่แล้วว่ามือของผู้เล่นจะอยู่ตรงไหนและตะเกียงควรจะใหญ่ประมาณไหน เราแค่ต้องดูให้แน่ใจว่าไอเทมเป็นไปตามแนวทางที่วางไว้ และตรวจสอบดูภาพให้แน่ใจว่าไม่มีส่วนไหนที่ไปชนทับกับมือของผู้เล่น เพื่อให้ใช้งานได้อย่างเหมาะสมกับการทำ animation shader ของเราเวลาที่มันแกว่งไปมา
“เมื่อเราใส่เข้าไปในเกม เราจะกำหนดจุดที่จะให้มีแสงส่องออกมาด้วยตนเอง (จุดที่เขียนว่า SPOTLIGHT__Socket ในภาพด้านล่าง)”
คงพูดไม่ได้หรอกว่าการทำให้ตะเกียงมันมีชีวิตใช้งานได้เป็นงานง่ายๆ ดูอย่างเช่นลักษณะของแหล่งกำเนิดแสงและตัวโคมสำหรับเปลวไฟแห่งโชคชะตาที่การทำเอฟเฟกต์กลายเป็นความท้าทายที่ซับซ้อนได้ โชคดีที่การงัดฟัดเหวี่ยงกับตะเกียงมานานหลายปีก่อนหน้านี้ ทำให้งานออกแบบอย่าง กบที่แข็งแกร่งตัวนี้ไม่อาจทำให้ทีมงานถอดใจยอมแพ้ได้ Joachim อธิบายว่า:
“แน่นอนว่ามีการหารือกันเกี่ยวกับเปลวไฟแห่งโชคชะตาสำหรับตะเกียงอีกมากมาย งานออกแบบบางชิ้นจากทีมคอนเซปต์ทำแล้วน่าจะออกมาดี แต่ว่าไม่ค่อยเข้ากับวิธีการทำงานสำหรับตะเกียงของเรานัก เพราะคุณจำเป็นต้องดูสีได้ชัดด้วย
“เราคอยดูไอเทมทั้งหมดของเราทุกชิ้นเป็นรายเคสไปและพยายามหาลุคที่ดีที่สุด ฟีลที่ใช่ที่สุดให้เข้ากับเกมเพลย์และภาพของเรา บางครั้งเราก็พยายามมากยิ่งขึ้นไปอีก ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ สำหรับตะเกียงเฉพาะสักชิ้น แล้วนำไปใช้ต่อในงานออกแบบหลังจากนั้น ถ้าจำไม่ผิดนะ ตะเกียงรุ่นแรกๆ ของเราไม่ได้มีเปลวไฟลอยอิสระแบบที่มีในตอนหลังเลย และพอเราทำได้สักครั้งแล้ว การจะทำเพิ่มก็กลายเป็นเรื่องที่ง่ายขึ้น”
และตะเกียงนี้ยังผลักดันทีมงานให้ข้ามขีดจำกัดเดิมไปอีก ด้วยการออกแบบส่วนที่ยังไม่เคยมี ด้วยฝูงแมลงเรืองแสงที่บินตอมไปมารอบหน้าของมันอีก แม้จะดูเป็นของเล็กน้อยน่ารักที่เพิ่มเข้ามา แต่ทาง Technical Artist Emmett Green ได้อธิบายว่า เราต้องตั้งใจอย่างมากเพื่อให้มันออกมาถูกต้อง:
“ตะเกียงกบอันนี้สร้างความท้าทายแสนสนุกให้กับทีมงาน Tech Art ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์หิ่งห้อยเข้าไป! เราไม่สามารถเพิ่มพาร์ติเคิลให้กับเซตหรือไอเทมเฉพาะได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ ดังนั้นก็เลยถือเป็นการท้าทายส่วนตัวของฉันที่จะทำให้ได้ด้วย billboard shader แทน
“โชคดีที่ฉันได้ทำเอฟเฟกต์คล้ายกันนี้ให้กับประกายเถ้าถ่านปลอมที่ปะทุขึ้นจากเปลวไฟของเรือนักปล้นเขาวงกตมาก่อนแล้ว ฉันเลยนำมาใช้แล้วปรับปรุงส่วนวัสดุให้รับกับอนิเมชันของหิ่งห้อยแบบ flipbook อีกที การทำงานนี้มีทั้งการปรับเอียงไปตามทิศทางการเคลื่อนที่ การหาค่าความสว่างที่เหมาะสมเมื่อจุดหรือดับตะเกียง เพิ่มการเปลี่ยนสีแบบเปลวไฟแห่งโชคชะตา และส่วนเอฟเฟกต์ภายใน เราได้นำวัสดุที่ทำไว้ก่อนหน้าสำหรับตะเกียงหิ่งห้อยในฤดูกาลที่สี่กลับมาใช้ใหม่อีกด้วย
“แน่นอนว่าตะเกียงนี้มาพร้อมกับปัญหาใหม่ตอนที่หิ่งห้อยบินขึ้นพร้อมกับการยกตะเกียงขึ้น ฉันเลยพยายามตั้งใจปรับสมดุลหาจุดที่พอดีว่าจะให้พวกมันบินตามตะเกียงหรือระดับความสูงของผู้เล่นเพื่อเก็บพวกมันไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ฉันทำไปถึงการกำหนดขั้น LOD เพื่อไม่ให้ลบเจ้าหิ่งห้อยที่น่าสงสารทิ้งเมื่อผู้เล่นเดินออกห่าง แยกส่วนตรงนี้ออกมาเพื่อป้องกันการเปลี่ยนระดับรายละเอียดที่อาจกวนใจผู้เล่นและไม่ให้พวกมันหายเร็วเกินไป”
ถือเป็นโชคดีที่ Emmett ไม่ได้คิดมากกับความท้าทายนี้เลย: “ทั้งหมดทั้งมวลแล้ว มันเป็นตะเกียงที่ทำแล้วสนุกน่าทึ่งมาก แถมยังดีใจที่มันกลายเป็นที่นิยมเหมือนตะเกียงบรรพบุรุษของมัน!”
การยอมรับ
ก่อนที่จะเปิดตัว Fog-Piercing Frog Lantern งานคอนเซปต์อาร์ตชิ้นนี้ได้วนเวียนอยู่ในสตูดิโออยู่หลายรอบ ดังนั้นทีมที่ทำงานร่วมกับชุมชนจึงพอจะมีไอเดียอยู่แล้วว่ามันน่าจะเป็นที่นิยมขนาดไหน และเมื่อเริ่มฤดูกาลที่ 11 ผู้เล่นจากทั่วโลกแสดงความชื่นชอบออกมาในทันทีด้วยการปั๊มค่าชื่อเสียงเพื่อรับเจ้ากบสีสันสดใสนี้มาครอบครอง
Twitter เริ่มเต็มไปด้วยข้อความแสดงความดีใจอย่าง “ได้กบมาแล้ว!” จาก spikee_j และ PostOfSouls ที่บ่งบอกว่าความฝันกลายเป็นจริงแล้วด้วยข้อความว่า “ฉันได้เจ้ากบมาแล้ว” HeSlashThem ยังประกาศว่า “ภารกิจที่ต้องมีตะเกียงกบ ลุล่วงแล้ว” ซึ่งเป็นการเน้นย้ำว่าทั้งชุมชนนี้อยากที่จะแชร์ช่วงเวลาที่ได้ร่วมวงไพบูลย์ไปกับชาวอวดกบด้วยกัน เยี่ยมเลย
ความสนใจต่อตะเกียงนี้ในทันทียังไปไกลเกินกว่าแค่ความตื่นเต้นในเกมอีก ผลงานศิลปะจากผู้ที่มีชื่อคุ้นหูคุ้นตาอย่าง Hull Lariash และ Zookie ของประดับแบบของจริงจาก ChloeSauras, ColourMeFun และ SwordLordStu, มีมแบบนี้จาก CheeckiBreecki และแม้แต่การประกาศก่อตั้งลัทธิเพื่อบูชาเจ้าตะเกียงส่องสว่างที่น่ารักนี้ (เริ่มต้นโดย Nomezilla) ซึ่งหมายความว่าเราจะเห็นผลกระทบที่เกิดขึ้นได้ไม่ยากเลย
ตะเกียงลูกแก้ว Frorb ทรงพลังจนได้ใจทีมงานชุมชนของเราด้วยเหมือนกัน ใครก็ตามที่ติดตามบัญชีโซเชียลมีเดีย Sea of Thieves ทางการของเราจะทราบดีว่าการเปิดตัวฤดูกาลที่ 11 มาพร้อมกับกลิ่นอายความเป็นงานฉลองสไตล์กบด้วยเหมือนกัน นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตศูนย์กลางชุมชนที่เข้าธีมซึ่งเฉลิมฉลองให้กับผลงานอาร์ตเวิร์คเพื่อเป็นเกียรติแก่น้องกบมากมาย แถมยังมี… เจ้านี่อีก แต่เราพูดถึงมันให้น้อยเข้าไว้น่าจะดีกว่า ถึงแม้ว่าเขาจะเป็นแรงบันดาลใจให้กับผลงานแฟนอาร์ตที่หลุดโลกกว่าเดิมอีกก็ตาม
ปรากฏการณ์ Frorb ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในโซเชียลมีเดียเท่านั้น ค่าสถิติผู้เล่นยังเน้นให้เห็นว่าเจ้ากบน้อยตัวนี้เป็นที่นิยมทั่วไปขนาดไหน ข้อมูลคร่าวๆ ในช่วงกลางเดือนมีนาคมเผยให้เห็นว่าเกือบ 25% จากผู้เล่น 200,000+ คนที่ปลดล็อกตะเกียงนี้ได้แล้วนำมาใช้เลยในช่วง 30 วันที่ผ่านมา เป็นสัดส่วนที่สูงลิบเมื่อคุณดูแค่ว่ามีตะเกียงมากแค่ไหนที่เอามาใช้ได้
คุณผู้อ่านที่รัก นั่นแหละคือที่มาของปรากฏการณ์ของตะเกียงกบเจาะหมอก: เจ้าตัวน้อยที่ตราตรึงอยู่ในจินตนาการแบบที่คุณคงคาดไม่ถึงจากบล็อคไม้แกะสลักหยาบๆ จำไว้ว่า ถ้าคุณอยากได้สหายกบงานดีตัวนี้มาครอบครอง ที่คุณต้องทำก็แค่ไปให้ถึงค่าชื่อเสียงเลเวล 70 ก่อนฤดูกาลที่ 11 จะจบลง หลังจากนั้นแล้ว ใครจะไปรู้ว่าเราจะได้เจอมันอีกครั้งเมื่อไหร่
เอ่อคือ โชคดีที่ Producer Louise Roberts รู้และเธอยังใจดีพอที่จะบอกเราด้วยว่า:
“ตะเกียงนี้จะกลับมาอีกหลังจากฤดูกาลที่ 11! เรากำลังนำไอเทมของตกแต่งจากความคืบหน้าฤดูกาลวนกลับมาอยู่ ในตอนนี้เราจะเว้นช่วงไว้ประมาณเจ็ดฤดูกาล ถ้ามันกลับมา เราคิดว่าน่าจะตั้งให้ซื้อได้ด้วยดับบลูน”
สุดท้ายนี้ก่อนที่จะจากกันไปจากบทความจากแนวคิดกลายมาเป็นของตกแต่งอีกครั้ง ฤดูกาลที่ 11 เต็มไปด้วยของรางวัลน่าตื่นเต้นให้คุณได้รับก่อนจะจบฤดูกาล รวมไปถึงเครื่องแต่งกายบริษัทการค้าต่างๆ ที่คุ้มค่าพอให้คุณทำค่าชื่อเสียงไปให้สูงถึงยิ่งกว่าที่เคย ถ้าอยากรู้ว่ามีอะไรให้คว้าอีกบ้าง ลองดูวิดีโอไฮไลท์ทั้งหมดได้ที่อัปเดตคอนเทนต์ฤดูกาลที่ 11
พร้อมกันนี้ เรายังอยากรู้ว่าคุณคิดอย่างไรกับเจ้า Frorb ที่น่ารักนี้ (และบางทีอาจจะรวมถึงอย่างอื่นที่เหลือในฤดูกาลที่ 11 ด้วยถ้าคุณชื่นชอบ) ติดตามเราได้ในทุกช่องทางโซเชียลมีเดียที่คุ้นเคยอย่าง Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch และ Tiktok ตลอดจนฟอรัมทางการ และเซิร์ฟเวอร์ Discordทางการของเรา ถ้าคุณอยากดูเบื้องหลังเกี่ยวกับของตกแต่งของ Sea of Thieves ว่ามีที่มาจากไหนมากกว่านี้อีก คุณสามารถอ่านบทความย้อนหลังในซีรีส์นี้ของเราได้ที่ คลังข่าวของเรา
เอาล่ะ เราต้องหยุดคิดถึงเรื่องกบจริงจังแล้วก่อนจะเป็นบ้ากันไปมากกว่านี้ ไปออกเรือกันเถอะ! ของรางวัลฤดูกาลที่ 11 ยังเปิดให้รับได้อยู่อีกเพียงไม่กี่สัปดาห์เท่านั้น และตะเกียงนี้มันปลดล็อกตัวเองไม่ได้หรอกนะ...