Konseptten Kozmetiğe: Sis Delen Kurbağa Feneri

Hayranların favorisi hakkında her şeyi öğrenirken üretim sürecinin sis perdesini aralayın!

Konseptten Kozmetiğe serimiz, konu oyuncuların hayal gücünü harekete geçiren fenerlere geldiğinde hikâye dolu bir geçmişe sahiptir. Kesinlikle. İlk bölüm, fenerlerin âlâsı olan Kudretli Küre'nin oluşumunu kapsıyordu. Kozmetik tasarımı dünyasına adım attığımız ilk günden bu yana punk modasından Yağma Kartı seçkilerine, gemi levhalarından korsanların en sadık yoldaşlarına kadar her türlü alanda dallanıp budaklandık.

Diğer kozmetiklerin nasıl bir araya geldiğini dinlerken çok güzel zamanlar geçirdik. 11. Sezonda şunu bir kez daha itiraf etmeliyiz ki eğlenceli bir fenerin basit neşesini hep yaşayacağız. Bu kez sırada kalbimizi çalıp onu bataklığa götüren, yuvarlak ve kurbağa sesi çıkartan Sis Delen Kurbağa Feneri var. Burası gerçekten de fenerlerle dolu. Kimin aklına gelirdi?

Bu yuvarlak şeye bakınca nereden geldiğini öğrenmek zorundaydık dolayısıyla ilgili kişileri aradık ve onların yanıtlarını bu küçük makalede topladık. Tadını çıkarın!


KONSEPT

11. Sezon boyunca yeteri kadar Şöhret kazanan oyunculara sunulan diğer pek çok öğenin aksine Sis Delen Kurbağa Feneri, kapsamlı bir kozmetik setinin parçası değildir. Bağımsız öğeler, kapsamlı bir temaya uyma zorunluluğu olmadığı için genellikle tasarım ekibinin hayal gücünü konuşturmasına olanak tanır. Kıdemli Konsept Sanatçısı Tom Mahon'un açıkladığı gibi:

“Genelde tasarımın teması veya benzersiz unsuru yalnızca o öğeye uymak zorunda olduğu için yekpare bir öğe oluşturmanın çok daha kolay olduğunu düşünüyorum. Güzel koleksiyon fikirlerimiz olduğunda bunları sahip olduğumuz her öğe türüne uygulayıp bunların birbirine yakışır ve bütünmüş gibi hissettirmesini sağlamak zor olabiliyor.

“Elbette zaman içinde bu konuda daha iyi bir hâle geldik ve artık yeni temalar sunarken hangi unsurların paylaşılması gerektiği ve hangilerinin benzersiz olabileceği konusunda oldukça deneyimliyiz. Örneğin müzikten ilham alan bir sette ‘her şeyin üzerine davul koyalım’ demek yerine farklı enstrümanları tasarımlara dâhil etmeye çalışırız çünkü öyle yapmak tonu değiştirir ve muhtemelen daha çok bir savaş seti gibi algılanmasına sebep olur (Aslında kötü bir fikir değil!)

“Bir sette mümkün olduğunca çok malzeme ve renk kullanmaya çalışıyoruz ancak motifler ve semboller söz konusu olduğunda biraz ölçülü olmanın iyi olduğunu düşünüyorum. Uyumlu görünmesi için her şeyin üzerine bir logo yapıştırmaya fazla bel bağlamak istemiyoruz. Bir set, ton olarak tutarlı hissettirmelidir. Öğeler, aynı tayfa ya da ustalar tarafından yapılmış veya aynı yerden geliyormuş gibi olmalılardır. Kendi başlarına görsel olarak çekici ve ilginç olmalılar, aynı zamanda daha geniş bir bağlamda anlam ifade etmeliler.”

11. Sezonda Şöhret ödüllerine üç yekpare eşya dâhil edildi: 51'inci seviyede Silahşor Kartal Gözü, 70'inci seviyede herkesin en sevdiği kurbağa ve 96'ncı seviyede Şeritli Sarma Şapka. Asla bir favori seçmeyiz ve her üçü de kendi içinde ödüllendirici ama Kurbağa Feneri'nin oyuncuların ilgisini yekpare kozmetiklerde eşi benzeri görülmemiş bir şekilde çektiğini rahatlıkla söyleyebiliriz.

Öyleyse bu şaşırtıcı derecede basit ama eğlencesi bitmeyen küçük dost nasıl ortaya çıktı? Fenerin tasarımını bu kadar büyüleyici kılan şey nedir? Tom bize anlatıyor:

“Artık bizimle çalışmayan bir sanatçı tarafından tasarlandı (Artur Zima'ya selamlar!) ancak korsanların genel olarak keşif ve doğa ile bir bağı olduğu için hayvanlardan ilham almak sık sık yaptığımız bir şey.

“Bu, aslında birkaç yıl önce bir konsept kozmetik çalışması sırasında tasarlanmıştı. Bu noktada tüm sanatçılarımız bir araya gelip herhangi bir set talimatı olmaksızın kozmetikler için yeni fikirler üretiyor. Yalnızca beyin fırtınası yapıyor ve fikirler ortaya atıyoruz. Çalışma tamamlandıktan sonra yönetmenlerimiz ve yapımcılarımız tarafından gözden geçiriliyor ve belirli konseptler seçiliyor. Bazen bir öğe tek seferlik bir kozmetik olarak daha iyi sonuç verirken diğer durumlarda tüm set için bir talimata dönüşebilir.

“Kurbağa Feneri'ne gelecek olursak bizden ara sıra önceki çalışmalarımıza göz atıp öne çıkan bir şey olup olmadığını kontrol etmemiz isteniyor. Bu da tek seferlik eğlenceli bir öğe olarak öne çıktı. Hiçbirimiz bu kadar popüler olacağını tahmin etmemiştik!”

Fenere olan yoğun ilgi, oyun içinde nasıl elde edilmesi gerektiği sorusunu da gündeme getiriyor. Popüler ya da daha ayrıntılı kozmetikler genellikle daha zor Takdirnamelere bağlıdır veya daha pahalıdır, bu da emek harcayan oyunculara tatmin edici bir ödül sağlar. O hâlde bu, Sanat ekibinin oluşturma sürecinde son kullanımı göz önünde bulundurmaya çalıştığı anlamına mı geliyor, yoksa bu karar daha sonra mı veriliyor? Tom bize ödül dağıtımının aslında tamamen farklı bir süreç olduğunu söylüyor:

“Bazen bir şeyin nerede kullanılacağını biliriz. İş, belirli bir talimat olmadan konsept çalışmalarından ortaya çıkabilir dolayısıyla ilk aşamada sadece benzersiz ve ilgi çeken bir şey yapmaya çalışıyoruz. Daha sonra bu konseptlerin en iyi nereye uyduğuna karar veriliyor. Bazen bir konsepte geri dönüp onu uyarlıyoruz. Neyse ki piyasaya öğe sunma konusunda oldukça düzenli bir tempomuz var dolayısıyla Konsept ekibi bunları tasarlamak için talimatlar alacak. Sezonluk Şöhret kozmetik setinin talimatları, o Sezon boyunca neler olup bittiğine veya belirli bir Etkinliği bitirmenin ödülü olmasına bağlı olacaktır.

Sea of Thieves'in başlarında tasarımlar açısından oldukça basit bir düzenimiz vardı, bir şey ne kadar parlak ve altın rengiyse o kadar ‘iyi’ oluyordu. Ancak oyun tamamen kendini ifade etmeyle ilişkili olduğu için Sintine Sıçanı Gömleği giyenlerin kendini kötü hissetmesini istemedik. Yine de bazı kozmetiklerimize bir ilerleme mantığı veriyoruz böylece oyuncular, Ticaret Şirketlerinde yükselip bir Korsan Efsanesi olmak istediklerinde çabalayacak bir şeyleri olduğunu hissediyorlar.

“Dükkân kozmetiklerimize gelecek olursak onların Hırsızlar Denizi'nde uzaklara seyahat etmiş korsanlara ait olduğunu düşünüyoruz bu yüzden biraz uzakta olmalarında bir sorun yok. Dükkân setlerimizin çoğu oyun hikâyesiyle bağlantılı değil.”

OLUŞUM

Koleksiyoncunun Evcil Hayvanlarının girift animasyonları ya da gemi seti oluşturulmasında gereken çok çeşitli modellerle kıyaslandığında bir fenerin modellenmesi ve programlanması nispeten basit bir süreç gibi görünüyor. Kıdemli Sanatçı Joachim Coppens'in bize söylediği gibi:

“Bir fener aslında oyuna getirilebilecek en basit aksesuarlardan biridir. Modelleme açısından bakıldığında şablon modellerine sahibiz, bu sayede oyuncunun elinin tam olarak nerede olacağını ve fenerin ne kadar büyük olması gerektiğini biliyoruz. Bu yönergelere bağlı kaldığımızdan emin olup görsel olarak oyuncunun elinin fenerle iç içe girmediğini ve sallanma animasyonu gölgelendiricimizle düzgün çalıştığını kontrol etmemiz gerekiyor.

“Bu öğeyi oyuna getirdikten sonra ışığını yayacağı belirli bir noktayı kendimiz ayarlıyoruz (Aşağıdaki görselde SPOTLIGHT__Socket işaretli).”

Bu, bir fener oluşturmanın kolay bir iş olduğu anlamına gelmez. Işık kaynağı ve Kaderin Alevlerinin aracı olan fenerler, doğaları gereği efektler söz konusu olduğunda karmaşık bir meydan okumaya yol açabilirler. Neyse ki uzun yıllara dayanan fener kargaşaları sayesinde bu kurbağa kadar güçlü bir tasarım bile ekibi yolundan döndürmeye yetmedi. Joachim açıklıyor:

“Çeşitli fenerler konusunda Kaderin Alevleri hakkında tartışmalar oldu. Konsept ekibimizin ortaya çıkardığı bazı tasarımları yapmak güzel olurdu. Ancak fenerlerimizin çalışma biçimiyle iyi uyuşmazlardı çünkü renkleri net bir şekilde ayırt edebilmeniz gerekir.

“Tüm aksesuarlarımızı her zaman duruma göre değerlendiriyoruz, oynanış ve görsellik olarak en havalı görünen, en iyi hissettiren uzlaşıyı bulmaya çalışıyoruz. Bazen belirli bir fener için yeni bir teknoloji geliştirip bunu gelecekteki tasarımlara taşıyarak sınırları zorlamaya çalışıyoruz. Yanlış hatırlamıyorsam ilk fenerlerimizde açık alev yoktu, bu daha sonra eklendi. Bir tane yaptıktan sonra gerisini yapmak daha kolay hâle geldi.”

Ekip, bu fener için sınırları zorlayarak kurbağanın yüzünün etrafında vızıldayıp parlayan küçük bir böcek kümesini benzersiz bir şekilde tasarlayıp ekledi. Hoş bir dokunuş olabilir ama Teknik Sanatçı Emmett Green'in de açıkladığı gibi doğru şekilde yapmak için çok dikkatli bir çalışma gerekiyordu:

“Kurbağa Feneri, ateş böceği efektlerini ekleme konusunda Teknik Tasarım ekibi içinde eğlenceli bir meydan okumaya yol açtı! Performans kısıtlamaları nedeniyle setlere veya benzersiz öğelere parçacıklar ekleyemiyoruz dolayısıyla bunları pano gölgelendiricileriyle yapmak, kısa süre önce benim için kişisel bir meydan okumaya dönüştü.

“Neyse ki Labirent Yağmacısı gemisinin alevlerinden yükselen sahte korlar için benzer bir efekti zaten yaratmıştım. Ateş böceği animasyonlarımızı desteklemesi adına malzemeyi yeniden kullanıp geliştirdim. Buna onları hareket ettikleri yöne doğru eğmek, fener açıldığında veya kapandığında ne kadar parlak olmaları gerektiğine karar vermek ve Kaderin Alevleri renk değişimini eklemek de dâhil. İç efekte gelecek olursak daha önce Dördüncü Sezonda Ateş Böceği Feneri için yapılan bir malzemeyi yeniden kullandık.

“Tabii ki bu, fener kaldırıldığında diğer ateş böceklerinin fenerle birlikte yukarı doğru hareket ettiği yeni bir soruna yol açtı dolayısıyla bunu mümkün olduğunca gizlemek için feneri mi yoksa oyuncunun yüksekliğini mi takip edeceklerini dikkatlice dengelemeye çalıştım. Hatta oyuncu uzaklaştığında zavallı ateş böceklerinin silinmesini geciktirmek için özel LOD aşamaları bile yaptım. Detay seviyesinde sarsıcı bir geçişi önlemek ve kısa sürede yok olmalarını engellemek için onları izole ettim.”

Neyse ki Emmett bu meydan okumaya hiç aldırış etmedi: “Özetle üzerinde çalışılması harika bir fenerdi ve bir önceki kadar popüler olmasına sevindim!”

KARŞILAMA

Konsept çizimi, Sis Delen Kurbağa Feneri'nin tanıtımından önce stüdyo içinde dolaşmıştı bu yüzden topluluğa hâkim ekipler ne kadar popüler olabileceği konusunda zaten bir fikre sahipti. Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, fener 11. Sezonda yayınlandığında buna bayılıp kendilerine ait canlı bir yüzergezere sahip olmak için hemen Şöhretlerini arttırdılar.

Twitter, spikee_j'nin “FRORB ELDE EDİLDİ!” ve PostOfSouls'un “Sonunda FRORB'u aldım.” ifadeleriyle hayallerini gerçekleştirdiklerini söyledikleri gönderilerle dolmaya başladı. HeSlashThem, topluluğun kurbağa avlayan yağmacı kervanına katıldıkları anı paylaşma arzusunun altını çizerek şunu paylaştı: “FRORB'u elde ettiğimin zorunlu paylaşımı.” Güzel.

Bu fenerin yarattığı ani etki, oyun içi heyecanın ötesinde de ölçülebilir. Hull Lariash ve Zookie gibi bilindik isimlerin sanat eserleri; ChloeSauras, ColourMeFun ve SwordLordStu'nun gerçek dünya aksesuarları; CheeckiBreecki'nin buna benzer esprili görselleri ve hatta bu sevimli aydınlatma aletine adanmış (Nomezilla ile başlayan) tarikat oluşturma ilanları gibi şeyler, yaratacağı etkiyi kolayca görmemizi sağladı.

Frorb o kadar güçlüydü ki kendi Topluluk ekibimizi de etkisi altına aldı. Sea of Thieves'in resmi sosyal medya hesaplarını takip eden herkesin bileceği üzere 11. Sezon'un yayınlanmasıyla birlikte kurbağa temalı şenlikler düzenlendi. Hatta birçok yüzergezer sanat eserini tüm vıraklayan ihtişamıyla kutladığımız temalı bir Topluluk Merkezi güncellemesine ev sahipliği yaptık. Bir de… Bu vardı ama belki de bu konuda ne kadar az şey söylersek o kadar iyi. Birkaç çılgın hayran sanat eserine ilham vermiş bile…

Frorb fenomeni sadece sosyal medya ile sınırlı kalmadı. Oyuncuların istatistikleri, küçük dostumuzun tüm dünyada ne kadar popüler olduğunu ortaya koydu. Mart ayının ortasında yapılan hızlı bir tarama, o zamana kadar fenerin kilidini açmış olan 200.000'den fazla oyuncunun yaklaşık %25'inin son 30 gün içinde feneri kuşandığını ortaya çıkardı ki bu, kullanılabilecek çok sayıda fener olduğu düşünüldüğünde şaşırtıcı bir oran.

Sevgili okurlar, işte fenomen Sis Delen Kurbağa Feneri böyle ortaya çıktı. Kabaca oyulmuş bir tahta parçasından beklenmeyecek derecede hayal gücünü etkileyen küçük bir dost. Unutmayın, bu vıraklayan dosta sahip olmak istiyorsanız tek yapmanız gereken 11. Sezon sona ermeden önce 70. Şöhret seviyesine ulaşmak. Sonrasında bir daha ne zaman göreceğimizi kim bilebilir?

Neyse ki Yapımcı Louise Roberts biliyor ve bunu bize söyleme inceliğinde bulundu:

“Fener 11. Sezondan sonra geri dönüyor olacak! Sezon ilerlemesi takip kozmetik eşyalarını döngüye sokuyoruz. Şu anda yaklaşık yedi Sezonluk bir aralık var. Geri döndüğünde muhtemelen Korsan Parası cinsinden fiyatlandırılacaktır.”

Böylece bir Konseptten Kozmetiğe makalesinin daha sonuna gelmiş bulunuyoruz. 11. Sezon, sezon sona ermeden önce sahip olmanız gereken heyecan verici ödüllerle dolu, itibarlarını yeni ve daha yüksek seviyelere çıkarmaya kendini adamış oyuncalara yönelik çok sayıda Ticaret Şirketi kostümü de bunlara dâhil. Neler kazanabileceğiniz hakkında biraz daha fikir sahibi olmak isterseniz 11. Sezon İçerik Güncellemesi videosuna göz atabilirsiniz!

Öte yandan sevgili Frorb'umuz hakkında (hatta başlamışken belki 11. Sezon'un tümü hakkında) ne düşündüğünüzü bizimle paylaşın. Bizi sosyal medyadaki tüm bilindik mecralarda bulun. Bize Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch ve Tiktok'un yanı sıra resmi Forumlarımızdan ve Discord sunucumuzdan ulaşabilirsiniz. Sea of Thieves kozmetik ürünlerinin nasıl bir araya geldiğine dair daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Haber arşivimizden bu serinin önceki yazılarını okuyabilirsiniz.

Şimdi akıl sağlığımızı korumak için bir süre kurbağa düşünmeyi bırakmamız gerekiyor o yüzden haydi yelkenler fora! 11. Sezon ödüllerine sadece birkaç haftalığına daha erişilebilecek ve o fenerin kilidi bir şeyler yapmadan açılmayacak…