Rare celebra el Mes del Orgullo de la Discapacidad 2024

Descubre cómo nos esforzamos para que todos los piratas tengan las mismas oportunidades de saquear los mares.

En Rare, la inclusividad es uno de los pilares sobre los que construimos nuestros juegos. Por eso nos alegra celebrar el Mes del Orgullo de la Discapacidad. Nuestra filosofía es que las victorias solo se consiguen cuando todo el mundo juega, y facilitar que tantos jugadores como sea posible puedan disfrutar de Sea of Thieves nos ayuda a lograrlo.

Más de 400 millones de jugadores de todo el mundo tienen alguna discapacidad, ya sea física, mental, visible, invisible, permanente o temporal. Nuestro deseo es ayudarles a que puedan disfrutar de nuestros juegos del modo que mejor se adapte a ellos. Por eso, escuchamos a nuestros jugadores, homenajeamos a la comunidad con discapacidades y hacemos que la accesibilidad lata fuerte en el corazón de nuestros juegos para que todos puedan participar. Una experiencia más accesible e inclusiva beneficia a todos los jugadores por igual, así que hemos querido destacar algunos de nuestros esfuerzos más recientes en pos de la accesibilidad.

La página web de Sea of Thieves tiene un espacio dedicado a información sobre accesibilidad en www.seaofthieves.com/es/accessibility. Aquí se pone de relieve nuestro compromiso por la accesibilidad y ofrece un análisis detallado de todas las funciones implementadas para lograrlo. Las hemos dividido en cinco categorías: entrada y navegación, sonido, visual, comunicación y respuesta. No hay dos discapacidades iguales, así que intentamos adaptarnos a esa gran diversidad cuando creamos una experiencia accesible.

Del vídeo de Microsoft «How the Xbox Adaptive Controller empowers gamers»

Recientemente, también le hemos hecho un lavado de cara completo a seaofthieves.com/es con la accesibilidad en mente durante todo el proceso. Nos ceñimos a la versión 2.2 de la Guía de accesibilidad de contenido web, el referente actual en accesibilidad web, para ofrecer la mejor asistencia a quienes tienen discapacidades visuales o cognitivas, y para quienes usan lectores de pantalla.

Es posible que también hayáis reparado en el nuevo botón «Reducir movimiento». Activarlo pausa todos los vídeos por defecto y desactiva las animaciones. Esto es especialmente útil para quienes sufren mareos, vértigo y otras discapacidades cognitivas.

Para garantizar que la página web siga en plena forma, cada versión pasa por un proceso de pruebas manual y nuestro nuevo sistema de pruebas automatizado que se asegura de que cuando solucionamos un problema de accesibilidad, no vuelva a repetirse.

Compartir lo que aprendemos

El año pasado lanzamos una función nueva de sonido de asistencia de puntería en Sea of Thieves. Creada siguiendo los comentarios de jugadores ciegos o con visión parcial, esta función utiliza sonidos de clics que cambian dependiendo de si el arma apunta bien o se desvía de un enemigo visible cuando se utiliza la mira. Esto permite a jugadores con visión reducida o ninguna a unirse a las refriegas contra los esqueletos.

Como añadido, el director de accesibilidad de Rare, Xander Ashwell, dio un discurso en la Conferencia de Accesibilidad en Videojuegos de este año destacando cómo tomamos las decisiones en torno a ella. ¿Alguna vez te has preguntado cómo puede un contador Geiger de radiación influir en la accesibilidad de un juego como Sea of Thieves? Ahora puedes descubrirlo.

Audio Aim Assist in Sea of Thieves – lessons learned

Duración 16:08

Y eso no es todo. Los juegos más accesibles son aquellos en los que el corazón del diseño del juego complementa unas mecánicas accesibles. Una analogía muy extendida entre las comunidades de accesibilidad es la de las magdalenas de arándanos. Es mucho mejor añadir los arándanos a la masa antes de hornear las magdalenas en lugar de intentar meterlos después.

Sin embargo, como es un juego que ya lleva más seis años navegando por alta mar, ya tenemos muchas cosas más que horneadas. Siempre que es posible, hacemos lo imposible por meter esos arándanos en las funciones que ya hemos lanzado, sin olvidarnos de añadirlos a la masa previamente en aquellas que están por llegar. Seguimos escuchando y aprendiendo de creadores y jugadores con discapacidad, y lo aprovechamos para mejorar nuestro propia compresión y hacer juegos mejores.

Recursos como los fantásticos vídeos de GAConf, las directrices de accesibilidad de Xbox y trabajar con consultores de discapacidad con experiencia propia nos dan las herramientas y la perspectiva que necesitamos para mejorar.

Devolviendo el favor

Además de esforzarnos por llevar la accesibilidad a nuestros juegos, estamos orgullosos de apoyar a SpecialEffect, una organización benéfica de Reino Unido especializada en ayudar a jugadores con discapacidades físicas a jugar a videojuegos. Desarrolladores de todo Rare toman la iniciativa y organizan todo tipo de actos benéficos, como partidos de fútbol, medias maratones, directos de 24 horas, ventas de pasteles y hasta un desafío durísimo y monstruoso que llegará próximamente de manos de nuestro gran compositor Robin Beanland.

En septiembre, Robin recorrió en bici la sobrecogedora distancia de 1580 kilómetros, desde Land's End hasta John O'Groats, para recaudar dinero para SpecialEffect. ¡Puedes mostrar tu apoyo a su compromiso por los jugadores discapacitados aquí!

Para acabar, nos gustaría añadir una última cosa que nos apena. En Rare nos entristeció saber que Brandon Cole, uno de los miembros más destacados de la comunidad de accesibilidad de videojuegos, había fallecido. Brandon fue un consultor de discapacidad ciego conocido por su gran espíritu y el impacto que tuvo al ayudar a romper las barreras de la accesibilidad para ciegos en juegos como la serie Forza Motorsport. Su trabajo nos inspiró muchísimo y nos ayudó a informar sobre cómo creamos nuestras funciones accesibles.

Le mandamos nuestro pésame a su familia y amigos, y os invitamos a que descubráis parte del trabajo que hizo en Xbox.

Gracias por dedicar parte de vuestro tiempo a descubrir más sobre el Orgullo de la Discapacidad. En Rare nos comprometemos a ayudar a la comunidad de jugadores discapacitados tanto como podamos y a crear juegos inclusivos que todo el mundo pueda disfrutar.

- Topher Winward, ingeniero de software y crack de la accesibilidad