Rare ร่วมฉลองไปกับ Pride Month เพื่อผู้พิการในปี 2024
ที่ Rare เราสร้างเกมบนหลักการสำคัญของการไม่แบ่งแยก และเรามีความยินดีที่ได้ร่วมฉลองไปกับ Pride Month เพื่อผู้พิการ ความเชื่อของเราคือถ้าทุกคนเล่นเกมได้ เราทุกคนก็ชนะ และการทำให้ผู้เล่นมาร่วมสนุกกับ Sea of Thieves ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้จะช่วยให้เราทำสำเร็จตามความเชื่อนั้น
ทั่วโลกมีผู้เล่นกว่า 400 ล้านคนที่มีความพิการ ไม่ว่าจะเป็นทางกายภาพหรือจิตใจ สังเกตเห็นได้หรือไม่ รวมทั้งเป็นแบบถาวรหรือชั่วคราวก็ตาม เราอยากที่จะสนับสนุนผู้คนเหล่านี้ให้ได้เล่นเกมของเราในรูปแบบที่เหมาะกับพวกเขามากที่สุด เราจึงรับฟังเสียงของผู้เล่น ร่วมฉลองไปกับชุมชนของผู้พิการ และเพิ่มระบบตัวช่วยในการเข้าถึงให้กับส่วนหลักในเกมของเรา เพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วมกับเกมได้ ผู้เล่นทุกคนจะได้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ไม่แบ่งแยกและเข้าถึงได้มากขึ้น ไม่ว่าจะมีฝีมือแค่ไหนก็ตาม เราจึงอยากนำเสนอผลงานความทุ่มเทบางส่วนในระบบตัวช่วยในการเข้าถึงล่าสุดของเรา
เว็บไซต์ของ Sea of Thieves จะมีหน้าข้อมูลเกี่ยวกับระบบตัวช่วยในการเข้าถึงโดยเฉพาะอยู่ที่ www.seaofthieves.com/accessibility ซึ่งช่วยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเราต่อประสบการณ์ที่ช่วยให้เข้าถึงการเล่นได้ รวมทั้งชี้แจงรายละเอียดแยกย่อยเกี่ยวกับฟีเจอร์ตัวช่วยในการเข้าถึงทั้งหมดของเรา โดยเราได้แบ่งระบบนี้ออกเป็นหมวดหมู่หลักๆ ได้แก่ อินพุต เสียง ภาพ การสื่อสาร และฟีดแบ็ค ความพิการมีทั้งความแตกต่างและหลากหลาย เราพยายามที่จะดูแลให้ครอบคลุมความหลากหลายที่มากมายเหล่านั้นพร้อมสร้างประสบการณ์ที่ช่วยให้เข้าถึงการเล่นได้
จากวิดีโอของ Microsoft ‘ระบบอะแดปทีฟคอนโทรลเลอร์ของ Xbox ช่วยเสริมประสบการณ์ในการเล่นแก่เกมเมอร์ได้อย่างไร’
เราเพิ่งทำการยกเครื่องใหม่ให้กับ seaofthieves.com โดยสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นด้วยความมุ่งมั่นที่จะใส่ระบบช่วยสำหรับการเข้าถึงลงไปด้วย เราตั้งเป้าที่จะทำได้ตามแนวทางปฏิบัติด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึงเว็บคอนเทนต์ (Web Content Accessibility Guidelines) เวอร์ชัน 2.2 ซึ่งเป็นมาตรฐานระดับสูงในการช่วยสำหรับการเข้าถึงหน้าเว็บที่ให้การสนับสนุนที่ดีที่สุดแก่ผู้ที่มีความพิการทางการมองเห็นและรับรู้ รวมถึงผู้ที่ต้องใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอ
คุณอาจสังเกตเห็นปุ่ม ‘Reduce Motion’ (ลดการส่าย) ที่เราเพิ่มเข้ามาใหม่ การเลือกใช้ปุ่มนี้จะกำหนดค่าเริ่มต้นให้วิดีโอทั้งหมดหยุดชั่วคราวและปิดการเคลื่อนไหวอื่นๆ ตัวเลือกนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งต่อผู้ที่มีอาการวิงเวียนจากภาพเคลื่อนไหว บ้านหมุน เวียนศีรษะ หรือมีความพิการในด้านการรับรู้
เพื่อให้แน่ใจได้ว่าเว็บไซต์ของเราจะทำงานได้ดีเยี่ยมอยู่เสมอ เราจึงทดสอบทุกสิ่งที่จะเผยแพร่ด้วยตนเอง และยังใช้ระบบตรวจสอบอัตโนมัติแบบใหม่ของเราเพื่อให้แน่ใจว่าปัญหาด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึงที่เกิดขึ้นจะได้รับการแก้ไข!
แชร์สิ่งที่เราได้เรียนรู้
ในปีที่ผ่านมาเราได้เปิดตัวฟีเจอร์ตัวช่วยเล็งด้วยเสียงเป็นครั้งแรกใน Sea of Thieves ฟีเจอร์นี้สร้างขึ้นจากเสียงตอบรับของผู้เล่นตาบอดและมีปัญหาทางสายตา ซึ่งจะช่วยในการเล็งเป้าโดยใช้เสียงคลิกที่เปลี่ยนไปตามการเล็งของผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้หรือออกห่างจากเป้าหมายศัตรูที่มองเห็นได้ ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่มองเห็นลำบากหรือมองไม่เห็นได้มาร่วมสนุกไปกับแอคชั่นยิงสารพัดโครงกระดูกได้
นอกจากนี้แล้ว Xander Ashwell ซึ่งเป็นกรรมการด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึงของ Rare ยังได้พูดถึงเกี่ยวกับเสวนาในหัวข้อการช่วยเหลือสำหรับการเข้าถึงของเกม (Games Accessibility Conference) ในปีนี้ ให้เห็นถึงแนวทางการตัดสินใจของเราในเรื่องต่างๆ เคยสงสัยหรือไม่ว่าเครื่องวัดรังสีไกเกอร์มีอิทธิพลต่อการช่วยให้เข้าถึงเกมอย่าง Sea of Thieves ได้อย่างไร? ถึงเวลาให้คุณได้หาคำตอบกันแล้ว
และเรายังไม่หมดเพียงเท่านี้ เกมที่มีระบบช่วยในการเข้าถึงส่วนใหญ่คือเกมที่การออกแบบโครงเกมหลักได้นำระบบเกมเพลย์ที่ช่วยในการเข้าถึงใส่เข้าไปด้วย ถ้าจะเปรียบเทียบให้เห็นภาพเรื่องระบบตัวช่วยในการเข้าถึงได้ง่ายๆ ก็คงเป็นบลูเบอร์รีมัฟฟิน คงจะดีกว่ามากถ้าเราผสมบลูเบอร์รีลงไป ก่อนที่จะ นำมัฟฟินเข้าเตาอบ แทนที่จะยัดเข้าไปหลังจากที่อบเสร็จแล้ว
แต่ว่าเกมนี้ของเราก็โลดแล่นบนเขตทะเลหลวงมากว่าหกปีแล้ว เรียกได้ว่าอบกันมานานพอสมควรแล้วเหมือนกัน ถึงอย่างนั้นเราก็ยังพยายามแทรกบลูเบอร์รีที่ว่ากลับเข้าไปในฟีเจอร์ที่เปิดให้เล่นไปแล้วเท่าที่จะเป็นไปได้ พร้อมทั้งไม่ลืมผสมลูกเบอร์รีที่ว่าเตรียมรอไว้ในฟีเจอร์ใหม่ๆ ของแพตช์รอบปัจจุบันนี้ เรายังคงสังเกต รับฟัง และเรียนรู้จากครีเอเตอร์รวมถึงเกมเมอร์ผู้พิการ แล้วนำมาใช้เพิ่มพูนความเข้าใจของเราเพื่อทำให้เกมออกมาดียิ่งขึ้น
แหล่งข้อมูลอย่างเช่น สุดยอดวิดีโอบันทึกย้อนหลังของ GAConf, แนวทางปฏิบัติด้านการช่วยสำหรับการเข้าถึงของ Xbox และการร่วมงานกับที่ปรึกษาด้านความพิการที่มีประสบการณ์ตรงช่วยให้เรามีทั้งเครื่องมือและข้อมูลเชิงลึกที่จำเป็นต้องการพัฒนาของเรา
การตอบแทน
นอกเหนือจากความพยายามในด้านตัวช่วยสำหรับการเข้าถึงเกมของเราแล้ว เรายังมีความภาคภูมิใจที่ได้สนับสนุนองค์กร SpecialEffect ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลที่ดำเนินงานในสหราชอาณาจักร มีความเชี่ยวชาญพิเศษในด้านการสนับสนุนผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายให้เล่นวิดีโอเกมได้ นักพัฒนาหลายคนของ Rare ได้จัดโครงการระดมทุนเพื่อการกุศลมากมาย มีตั้งแต่การแข่งขันฟุตบอลไปจนถึงงานวิ่งฮาล์ฟมาราธอน จัดสตรีมยาว 24 ชั่วโมงทำขนมจำหน่ายเพื่อการกุศล ตลอดจนการท้าทายทรหดสุดสะพรึงที่จะมาถึงจาก Robin Beanland นักประพันธ์คนพิเศษของเรา
ในเดือนกันยายนนี้ Robin จะปั่นจักรยานในระยะทางที่น่าเหลือเชื่อถึง 980 ไมล์จาก Land’s End ไปจนถึง John O’Groats เพื่อระดมทุนให้กับองค์กร SpecialEffect - คุณสามารถสนับสนุนเขาในโครงการเพื่อช่วยเหลือเกมเมอร์ผู้พิการได้ที่นี่!
เราขอปิดท้ายด้วยบันทึกเพื่อแจ้งให้ทราบอีกหนึ่งเรื่อง Rare รู้สึกเสียใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทราบข่าวการจากไปของ Brandon Cole หนึ่งในสมาชิกคนสำคัญที่สุดของชุมชนเพื่อช่วยเหลือในการเข้าถึงในการเล่นเกม Brandon เป็นที่ปรึกษาที่มีความพิการทางสายตา เขาเป็นที่รู้จักจากความร่าเริงและผลงานของเขาในซีรีส์เกมต่างๆ เช่น Forza Motorsport ซึ่งได้ทลายกำแพงในด้านการเข้าถึงเกมได้ของผู้เล่นตาบอด ผลงานของเขาสร้างแรงบันดาลใจให้กับเราอย่างมาก และยังช่วยให้ข้อมูลในวิธีการสร้างฟีเจอร์ตัวช่วยในการเข้าถึงเกมของเราอีกด้วย
ทางเราจึงอยากแสดงความไว้อาลัยต่อการจากไปในครั้งนี้แก่ครอบครัวและมิตรสหายของเรา รวมถึงอยากเชิญชวนให้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับผลงานบางส่วนของเขาที่มีให้กับเครื่อง Xbox
ขอขอบคุณที่สละเวลามาเรียนรู้เกี่ยวกับความภาคภูมิใจของผู้พิการ (Disability Pride) ที่ Rare เรามุ่งมั่นที่จะสนับสนุนชุมชนคนเล่นเกมซึ่งเป็นผู้พิการอย่างเต็มที่ พร้อมสร้างเกมที่ไม่แบ่งแยกเพื่อให้ ทุกคน ได้มาสนุกกัน
- Topher Winward วิศวกรซอฟต์แวร์และแชมเปี้ยนในระบบตัวช่วยสำหรับการเข้าถึง