Rare 社が 2024 年障がい者プライド月間を記念

どんな海賊でも海で略奪を楽しめるようにするため、弊社が注力している内容をご紹介します!

Rare 社では、インクルーシブなゲーム作りに重点を置いており、障がい者プライド月間を記念できることを嬉しく思っています。全員がプレイすれば全員が勝利できるというのが弊社の信念であり、それを達成するには、できる限り多くのプレイヤーが「Sea of Thieves」を楽しめるようにすることが必要です。

世界中で 4 億人以上のプレイヤーが、目に見えるか見えないか、慢性的か一時的かに関わらず、身体的もしくは精神的に障がいを抱えています。弊社は、こうした方々が自分に合った方法でゲームをプレイできるようサポートしたいと考えています。そのために、プレイヤーの声に耳を傾け、障がい者コミュニティを支援し、アクセシビリティをゲームの主軸に据えることで、誰もがゲームを楽しめるようにしています。個人の能力の差に関わらず、すべてのプレイヤーには、さらにインクルーシブで遊びやすいゲーム環境を楽しんでいただきたいのです。そこで、アクセシビリティに関する直近の工夫についてご紹介したいと思います。

Sea of Thieves」のウェブサイト (www.seaofthieves.com/accessibility) では、専用のアクセシビリティ情報ページをご確認いただけます。このページでは、誰もが遊びやすいゲームを目標とする弊社のコミットメントを紹介しており、弊社のアクセシビリティ機能のすべての詳細な内訳を確認できます。入力、オーディオ、ビジュアル、コミュニケーション、フィードバックといった主要なカテゴリに分類しています。障がいは多種多様であり、アクセシビリティの高い体験を構築する際には、その多様性の幅を考慮するようにしています。

Microsoft の動画「How the Xbox Adaptive Controller empowers gamers」

また最近では、アクセシビリティへのコミットメントを念頭に一から構築し、seaofthieves.com を一新しました。ウェブ アクセシビリティにおける現在の基準となるウェブ コンテンツ アクセシビリティ ガイドライン バージョン 2.2 に準拠し、視覚障がいや認知障がいのある方、音声読み上げを使用している方に最適なサポートを実装しています。

また、新しいボタン「モーション削減」にお気づきの方もいるかもしれません。これを選択すると、デフォルトですべての動画が一時停止され、その他のアニメーションがオフになります。これは、乗り物酔い、めまい、その他の認知障がいをお持ちの方に役立ちます。

弊社のウェブサイトがどんな方にも見やすい状態を保つため、アクセシビリティの問題を改善した後、リリースする際には必ず手動と弊社の新しい自動テストシステムの両方でテストを行って動作を確認しています!

得られた教訓の共有

昨年、弊社は「Sea of Thieves」で新機能の音声エイム アシストをリリースしました。この機能は、目の不自由なプレイヤーや視力の弱いプレイヤーからのフィードバックに基づいて開発されたもので、視界内の敵と照準との距離に応じて変化するクリック音によって照準を定めやすくします。これにより、視力の弱いプレイヤーや視力のないプレイヤーもガイコツシューティングに参加できます。

この機能を補足するため、Rare 社のアクセシビリティ担当ディレクターである Xander Ashwell が今年の Games Accessibility Conference で講演を行い、弊社がこの機能の実装を決定した経緯等について説明しました。放射能ガイガーカウンターが、「Sea of Thieves」のようなゲームのアクセシビリティに影響を与えるか考えてみたことはありますか?その疑問の答えはここにあります。

「Sea of Thieves」の音声エイム アシスト – 得られた教訓

動画時間 16:08

これで終わりではありません。コアとなるゲームデザインがアクセシビリティの高いゲームプレイを補完しなければ、アクセシビリティの充実したゲームとはいえません。アクセシビリティの世界でよく使われる例えに、ブルーベリー マフィンがあります。マフィンを焼く前にブルーベリーを混ぜておく方が、後からブルーベリーを埋め込もうとするよりもずっと良いのです。

しかし、6 年以上も継続しているタイトルのため、弊社はすでに数多くのマフィンを焼いてしまっています。可能な限り、すでに実装された機能にブルーベリーを埋め込む一方で、現在の新機能のバッチには、早い段階から混ぜるようにしています。弊社は、障がいのあるクリエイターやプレイヤーの意見に耳を傾け、学び続け、それを弊社自身の理解を深め、より良いゲーム作りに活用しています。

GAConf の素晴らしいビデオのバックログ動画Xbox アクセシビリティ ガイドラインのようなリソース、実際に障がいを抱えているコンサルタントとの協力は、弊社が改善に必要とするリソースや知見となっています。

恩返し

弊社のタイトルにおけるアクセシビリティの取り組みと並行して、身体障がいを持つプレイヤーのゲームプレイを専門にサポートする英国の慈善団体、SpecialEffect を支援協力できることを誇りに思います。サッカーの試合、ハーフマラソン、24 時間配信、ベイク セール、そして作曲家の Robin Beanland による極めて過酷な挑戦など、Rare 社の開発者たちは率先して幅広いチャリティ募金活動を企画しています。

9 月に、Robin 氏は Land’s End から John O’Groats までの 980 マイルを自転車で移動し、SpecialEffect への寄付を募ります。皆様も、こちらから障がい者のプレイヤーを支援することで彼の支援も行えます!

最後に、まことに残念なお知らせをお伝えしなければなりません。Rare 社では、ゲーム アクセシビリティ コミュニティの中でもこの上なく高い影響力を持つメンバーの一人である Brandon Cole 氏の訃報に接し、悲しみに暮れています。Brandon 氏は全盲の障がい者コンサルタントであり、その素晴らしい人間性と影響力で知られ、「Forza Motorsport」をはじめとしたシリーズ作品が全盲のアクセシビリティの面で新たな進化を遂げるのを支援してきました。同氏の仕事は、弊社に多大なるインスピレーションを与え、弊社がアクセシビリティ機能をどのように構築していくべきかの参考となりました。

弊社は同氏の家族と友人に敬意を表し、同氏が Xbox で行ってきた仕事のいくつかをご紹介したいと思います。

障がい者プライド月間について、お時間を割いていただきありがとうございます。Rare 社では、できる限りゲームの障がい者のコミュニティを支援し、すべての人が楽しめるインクルーシブなゲームを作ることを約束します。

- Topher Winward、ソフトウェアエンジニア & アクセシビリティ チャンピオン