Rare 庆祝 2024 身心障碍骄傲月
在 Rare,包容性是我们打造游戏的核心,因此我们很高兴能够庆祝身心障碍骄傲月。我们坚信,让游戏体验惠及所有人,对各方均有裨益,而让尽可能多的玩家能够享受 Sea of Thieves 就有助于实现这一点。
在全球范围内,身心障碍游戏玩家数量已超过 4 亿。这种身心障碍可能是身体方面或心理方面的,可能是可见的或不可见的,可能是临时性的也可能是永久性的。我们希望给予这批玩家支持,让他们也能享受我们的游戏。而我们的方法,便是倾听玩家的声音、为身心障碍玩家社区庆祝以及在我们的游戏核心玩法中添加各项辅助功能。无论这些功能有什么作用,所有游戏玩家都能从更包容、无障碍的体验中受益,因此我们想重点介绍我们最近在辅助功能方面所做的一些努力。
Sea of Thieves 官方网站中有着辅助功能信息专题页面:www.seaofthieves.com/accessibility。这展现了我们在无障碍体验方面付出的心血,并提供了所有辅助功能的详细分类。我们将这些功能分成了几个大类:输入、音频、视觉、沟通和反馈。由于身心障碍的种类各有不同,在打造无障碍体验时,我们会尽量考虑障碍的多样性。
来自 Microsoft 的视频《Xbox Adaptive Controller 如何服务玩家》
我们最近完全重构了 seaofthieves.com,并将各项辅助功能融入其中。我们以当前网站无障碍的黄金标准《网站内容辅助功能指南》2.2 版为目标,为有视觉或认知障碍者以及使用屏幕阅读器的人提供最佳支持。
您可能也注意到了我们新的“减少动态效果”按钮。选择此选项可确保默认情况下暂停所有视频,并关闭其他动画。这对患有晕动病、眩晕和其他认知障碍的玩家很有帮助。
为了确保我们的网站保持最佳状态,每次发布新版本前,我们都会通过手动和新的自动化测试系统进行测试,确保我们改进了辅助功能后网站不会出现变化!
经验分享
去年我们将全新的音频瞄准辅助功能添加到了 Sea of Thieves 中。该功能基于盲人和视觉障碍玩家的反馈开发,可通过咔嗒声来协助瞄准目标。当玩家瞄准的方向靠近或远离可见的敌人威胁时,咔嗒声会发生变化。这能够让视力不佳或失明的玩家也能射个痛快。
作为补充,Rare 的辅助功能总监 Xander Ashwell 在今年的游戏辅助功能会议上发表了演讲,概述了我们如何围绕它做出决策。是不是好奇放射性盖革计数器要怎么影响 Sea of Thieves 这类游戏的辅助功能?现在就是一探究竟的最佳时机。
我们还没说完呢。真正的无障碍游戏,就是核心游戏设计与无障碍玩法相辅相成的游戏。谈及无障碍和辅助功能,蓝莓松饼是一个常见的类比。在烤松饼之前,最好先把蓝莓放进去,而不是等松饼烤好了再想办法融入蓝莓。
然而,作为一款已经推出了超过六年的游戏,我们已经烤好了许多“松饼”。所以我们一直在尽可能地将“蓝莓”挤入那些已经发布的功能,并确保未来的新功能都完美兼容这些“蓝莓”。我们将继续倾听和学习身心障碍创作者和玩家的意见,并利用这些来提高我们自己的理解,呈现更好的游戏。
GAConf 大量的精彩视频和 Xbox 辅助功能指南这类资源,以及与有生活经验的身心障碍顾问合作,为我们提供了需要改进的工具和见解。
回馈
除了在游戏中推出的辅助功能外,我们很自豪能够支持 SpecialEffect。这是一家总部位于英国的慈善机构,专门为因身心障碍而玩游戏不便的玩家提供支持。Rare 的开发人员们自发地组织了一系列慈善筹款活动,例如足球比赛、半程马拉松、24 小时直播和烘焙食品特卖等,我们杰出的作曲家 Robin Beanland 也即将发起一项真正有难度且引人注目的挑战。
今年九月,Robin 将从兰兹角骑行到约翰奥格罗茨,全长为令人惊叹的 980 英里,以此为 SpecialEffect 组织筹集资金。您可以在此为他支持身心障碍玩家的行动添砖加瓦!
最后,我们要以一则哀伤的消息作结。Rare 听说游戏无障碍社区中最著名的成员之一 Brandon Cole 不幸逝世,我们深感悲痛。Brandon 是一名视觉障碍顾问,他才华横溢,有着十足的影响力,他帮助 Forza Motorsport 等系列在目盲辅助功能方面做出了突破。他的工作给了我们诸多启发,帮助我们了解如何构建无障碍功能。
我们向他的家人和朋友表示敬意,并邀请您了解他为 Xbox 做出的部分贡献。
感谢您花时间了解身心障碍骄傲月活动。Rare 全体人员都致力于支持身心障碍玩家社区,并打造人人都能享受的包容性游戏。
- 软件工程师兼无障碍捍卫者 Topher Winward