Rare празднует Месяц гордости людей с ограниченными возможностями здоровья в 2024 году
Rare создает свои игры, основываясь на инклюзивности, поэтому мы с радостью празднуем Месяц гордости людей с ограниченными возможностями здоровья. Мы считаем, что когда играют все, выигрывает каждый. Вот почему мы делаем всё, чтобы как можно больше игроков смогли насладиться Sea of Thieves.
Более 400 миллионов игроков по всему миру имеют физические, психические, видимые, невидимые, постоянные или временные ОВЗ. Наша цель — помочь таким людям насладиться нашими играми удобным для них способом. Для достижения этой цели мы прислушиваемся к сообществу, поддерживаем игроков с ограниченными возможностями здоровья и делаем наши игры как можно более доступными для каждого. Более доступная игровая среда поможет всем игрокам, независимо от их возможностей, поэтому мы хотим поделиться с вами достигнутым прогрессом.
На сайте Sea of Thieves есть страница, посвящённая специальным возможностям: www.seaofthieves.com/accessibility. Там вы можете найти наши планы по повышению доступности игры и список уже введённых функций. Мы разделили их на несколько категорий: «Ввод», «Звук», «Видео», «Коммуникация» и «Отклик». Мы стараемся учитывать самые разнообразные потребности людей для создания наиболее доступной игровой среды.
Фрагмент из видео от Microsoft «Как Xbox Adaptive Controller усиливает геймеров»
Также недавно мы полностью переработали сайт seaofthieves.com, добавив поддержку специальных возможностей. Мы придерживаемся Рекомендаций по обеспечению доступности веб-контента (версии 2.2) для наилучшей поддержки пользователей с нарушениями зрения или когнитивными нарушениями и тех, кто использует средства чтения с экрана.
Вероятно, вы заметили новую опцию «Уменьшение движения». Включение этой опции запрещает автоматическое воспроизведение видео и всевозможных анимаций. Это поможет тем, кто страдает от укачивания, головокружения и других когнитивных нарушений.
Мы тестируем специальные возможности с помощью систем мануальной и автоматической проверки, чтобы гарантировать максимальное удобство использования нашего сайта!
Наш опыт
В прошлом году мы добавили в Sea of Thieves новую функцию звуковой помощи при прицеливании. Основываясь на отзывах слепых и слабовидящих игроков, мы разработали функцию звуковой помощи в прицеливании: игрок слышит щелчки, частота которых изменяется в зависимости от расстояния до врага. Теперь слабовидящие и слепые игроки могут присоединиться к битве со скелетами.
В этом году директор отдела Rare по специальным возможностям выступил на конференции по доступности игр с докладом о проделанной нами работе. А вы догадываетесь, как счетчик Гейгера может повлиять на доступность Sea of Thieves? Узнайте ответ прямо сейчас.
И это ещё не все. В дизайне наиболее доступных игр предусмотрено место для внедрения специальных возможностей. В поддержку этого утверждения можно привести аналогию с черничными кексами. Гораздо удобнее добавлять чернику до выпекания кексов, а не проталкивать её в уже готовые кексы.
Однако наш кекс отправился в духовку более шести лет назад, и большая его часть уже готова. Тем не менее, мы стараемся проталкивать чернику в готовые функции и добавлять её в новые функции на раннем этапе выпекания. Мы прислушиваемся к мнению творцов и игроков с ограниченными возможностями здоровья для улучшения качества и повышения доступности наших игр.
Такие ресурсы, как видео-каталог Конференции по доступности игр, Рекомендации по обеспечению доступности от Xbox, а также общение с консультантами дают нам необходимые инструменты для улучшения наших продуктов.
Наш вклад
Помимо внедрения специальных функций в наши игры мы поддерживаем британскую благотворительную организацию SpecialEffect, которая помогает игрокам с ограниченными возможностями здоровья. Команда Rare организует ряд благотворительных мероприятий — от футбольных матчей до марафонов, от 24-часовых трансляций до продажи выпечки. Также впереди вас ждёт грандиозное свершение от нашего выдающегося композитора Робина Бинленда.
В сентябре Робин проедет на велосипеде полторы тысячи километров от мыса Лендс-Энд до мыса Джон-о'Гротс, собирая средства для SpecialEffect. Не оставайтесь в стороне и поддержите игроков с ограниченными возможностями здоровья!
Мы закончим на более сдержанной ноте. Команда Rare опечалена известием об уходе из жизни одного из самых выдающихся представителей сообщества доступности игр — Брэндона Коула. Брэндон был консультантом по специальным возможностям для слепых, он помогал таким сериям игр, как Forza Motorsport, повышать уровень доступности. Его труд вдохновил нас и помог нам в разработке наших специальных функций.
Мы выражаем соболезнования его родным и близким и предлагаем вам ознакомиться с результатами его сотрудничества с Xbox.
Спасибо, что уделили время прочтению статьи о доступности игр. Команда Rare стремится поддерживать сообщество игроков с ограниченными возможностями здоровья и разрабатывать игры, доступные всем и каждому.
— Тофер Уинворд, инженер-программист и сторонник доступных игр