Rare가 2024년 장애인의 달을 응원합니다

우리 해적이 한 명도 빠짐없이 바다 약탈의 기회를 누리려면 어떤 노력이 필요할까요?

Rare 게임 설계의 핵심은 포용력에 초점을 맞추고 있습니다. 그러니 장애인의 달을 기쁘게 맞이할 수밖에 없겠죠? 저희는 모두가 플레이하는 게 모두가 승리하는 법이라고 믿고 있습니다. 아울러, 그만큼 최대한 많은 플레이어가 Sea of Thieves를 즐길 수 있기를 바랍니다.

전 세계 게이머 중에 장애가 있는 사람은 4억 명이 넘습니다. 정신적 및 신체적 장애, 보이거나 보이지 않는 장애, 영구적 및 일시적 장애까지... 그리고 저희는 그런 분들 역시 우리 게임을 원하는 대로 플레이할 수 있게 돕고 싶습니다. 그래서 모두가 함께할 수 있도록 플레이어의 목소리를 듣고 장애 커뮤니티를 조명하며, 접근성을 게임의 중심으로 삼고 있습니다. 포용력과 접근성이 뛰어난 게임은 장애 여부와 상관없이 모든 게이머에게 도움이 됩니다. 그래서 최근 저희가 어떻게 접근성을 개선했는지 소개해 드릴까 합니다.

Sea of Thieves 웹사이트는 접근정 정보 전용 페이지(www.seaofthieves.com/accessibility)를 수록하고 있습니다. 해당 페이지는 저희가 어떻게 접근성 있는 경험을 제공하는지 알리고, 지원하는 모든 접근성 기능을 자세히 설명합니다. 내용은 크게 입력, 오디오, 시각, 소통, 피드백 카테고리로 나누어져 있습니다. 장애의 범주는 폭넓고 다양하게 세분화되어 있습니다. 그렇기에 저희 역시 접근성 요소를 설계할 때는 최대한 많은 경우의 수에 대응할 수 있도록 만듭니다.

Microsoft의 영상 'Xbox Adaptive Controller가 게이머의 힘이 되는 방식' 중

최근에는 seaofthieves.com도 새 단장을 마쳤습니다. 접근성을 최대한 생각해 처음부터 다시 구축을 진행하였습니다. 웹페이지는 현재 웹페이지 접근성의 황금률인 웹 콘텐츠 접근성 가이드라인 2.2 버전에 맞춰져 있습니다. 이를 통해 시각적 혹은 인지 능력 장애가 있는 분이나 스크린 리더를 사용하는 분들께 최선의 지원을 제공하고자 합니다.

이에 더해 새로 추가된 '모션 감소' 버튼도 확인하실 수 있는데요. 해당 버튼을 누르면 모든 영상이 일단 정지된 상태로 노출되며, 다른 애니메이션들은 꺼짐 상태가 됩니다. 이 기능은 멀미나 현기증 등 인지 장애를 겪는 분들께 도움이 됩니다.

웹사이트는 최선의 모습을 보여줄 수 있도록 버전마다 검사를 시행합니다. 직접 확인 방식은 물론, 새로운 자동 테스트 시스템 양쪽을 모두 실시하고 있습니다. 그렇게 한 번 개선한 접근성 문제는 다시 문제가 되지 않게 확인하는 셈이죠!

배운 점 나누기

작년에 Sea of Thieves에는 오디오 조준 보정 기능이 추가되었습니다. 오디오 조준 보정 기능은 실명 또는 저시력 플레이어들의 피드백을 토대로 제작되었으며, 정조준 중에 딸깍거리는 소리로 조준을 보조합니다. 시야에 들어온 적대적 요소가 가까워지거나 멀어지면 그에 따라 소리도 달라지게 됩니다. 이 기능을 쓰면 시력이 낮거나 없는 플레이어도 스켈레톤과의 총격전에 참여할 수 있습니다.

덧붙여서 Rare의 접근성 디렉터 Xander Ashwell이 올해 Games Accessibility 컨퍼런스에서 이 기능을 어떻게 만들었는지 설명한 영상도 있습니다. 방사능 가이거 계수기가 Sea of Thieves의 접근성에 어떤 영향을 미쳤는지 궁금하지 않나요? 지금 바로 확인해 보세요.

Sea of Thieves의 오디오 조준 보정 - 교훈을 얻다

기간 16:08

아직 끝이 아닙니다. 가장 접근성 좋은 게임은 핵심 게임 디자인부터 접근성 있는 게임플레이에 친화적이어야 합니다. 접근성 관련자들은 이를 보통 블루베리 머핀에 비유하곤 합니다. 블루베리를 나중에 넣기보다 머핀 반죽을 굽지 않은 처음부터 섞는 게 훨씬 낫다는 뜻입니다.

하지만 우리는 벌써 6년 동안 바다를 항해한 게임이잖아요? 그러니 굽기 단계는 이미 훨씬 지났단 얘기죠! 그래서 이미 적용된 기능에는 최대한 블루베리를 넣어 보고, 지금 만드는 신규 기능에는 빠짐없이 섞도록 설계하고 있습니다. 저희 또한 장애를 겪는 크리에이터와 게이머의 목소리를 계속 들으며 배워가고 있습니다. 이러한 과정을 통해 그들을 더 이해하면서 더욱더 나은 게임을 만들고자 합니다.

게임을 개선할 도구와 통찰력은 GA 콘퍼런스의 훌륭한 영상 모음집, Xbox 접근성 가이드라인, 문제를 경험으로 체득한 장애 자문 위원들과의 협업 등의 자료를 통해 얻고 있습니다.

사회 환원

게임 속 접근성을 고민하는 노력과 함께, 저희는 장애가 있는 플레이어의 게임을 지원하는 데 특화된 영국의 자선 단체 SpecialEffect를 지원하고 있습니다. Rare의 여러 개발사는 자발적으로 자선기금 행사를 개최합니다. 축구 경기, 하프 마라톤, 24시간 스트리밍, 빵 판매까지 종류도 다양한데요. 이번에는 우리의 비범한 작곡가 Robin Beanland의 혹독한 도전이 있을 차례입니다!

Robin은 9월에 SpecialEffect를 위한 모금 활동으로 자그마치 1500km가 넘는 영국 종주 코스를 자전거로 달릴 예정입니다. 장애인 게이머를 지원하는 Robin을 응원하려면 여기를 방문해 주시면 되겠습니다!

이번에는 조금 진지하게 마무리할까 합니다. Rare는 게임 접근성 커뮤니티의 명망 높은 일원인 Brandon Cole이 세상을 떠났다는 소식에 깊은 유감을 표하는 바입니다. Brandon은 시각 장애 자문을 맡아 시각적 접근성을 개선했습니다. 빛나는 의지와 영향력이 돋보였던 Brandon의 도움으로 Forza Motorsport 등의 시리즈도 그 한계를 넘어설 수 있었습니다. 저희 역시 Brandon의 작업으로 많은 자극을 받았고, 또 어떠한 방식으로 접근성 기능을 만들어야 할지 배울 수 있었습니다.

아무쪼록 Brandon의 가족과 친구들에게 심심한 위로를 전하고 싶습니다. 여러분도 Brandon Cole이 Xbox에서 어떤 일을 했는지 알아보셨으면 좋겠습니다.

장애인의 달에 대해 알아보는 시간을 가져주셔서 감사합니다. Rare는 장애인 게이머 커뮤니티를 적극 지지합니다. 말 그대로 모든 사람이 즐길 수 있는 포용력 있는 게임을 만들어가도록 하겠습니다.

- 소프트웨어 엔지니어 및 접근성의 귀재, Topher Winward