Rare obchodzi miesiąc Disability Pride 2024
W Rare inkluzywność jest fundamentem procesu tworzenia naszych gier, dlatego z radością obchodzimy miesiąc Disability Pride. Wierzymy, że gdy każdy gra, wszyscy wygrywają. Umożliwienie tego jak największej liczbie osób w Sea of Thieves pomaga nam osiągnąć ten cel.
Na świecie gra ponad 400 milionów osób z niepełnosprawnościami fizycznymi lub umysłowymi, widocznymi lub niewidocznymi, stałymi lub tymczasowymi. Pragniemy jak najbardziej wspomagać je w granie w nasze gry w takie sposoby, które im najbardziej odpowiadają. Dokonujemy tego zbierając opinie grających, wspierając społeczność osób niepełnosprawnych i traktując dostępność jako fundament naszych gier w celu umożliwienia udziału wszystkim zainteresowanym. Niezależnie od zdolności, wszyscy grający zyskują na bardziej inkluzywnych i łatwiejszych w dostępie doświadczeniach z rozgrywki. Z tego powodu chcemy przedstawić kilka z naszych najnowszych przedsięwzięć w tej dziedzinie.
Witryna Sea of Thieves zawiera stronę poświęconą informacjom na temat dostępności: www.seaofthieves.com/accessibility. Stanowi ona część naszego zobowiązania do zapewnienia wszystkim łatwej w dostępie rozgrywki i zawiera szczegółowy opis wszystkich oferowanych przez nas opcji dostępności. Dzielą się one na pięć głównych kategorii: sterowanie, dźwięk, obraz, komunikacja i reakcje. Niepełnosprawność przybiera wiele różnych form, które staramy się uwzględnić podczas tworzenia rozgrywki nastawionej na dostępność.
Z wideo firmy Microsoft „Jak Xbox Adaptive Controller wspomaga grających”
Niedawno również odświeżyliśmy całą witrynę seaofthieves.com, przerabiając ją od podstaw pod kątem zobowiązania do ułatwiania dostępu. Naszym celem była zgodność z zasadami Web Content Accessibility Guidelines w wersji 2.2, czyli aktualnym złotym standardem dostępności serwisów internetowych, w celu zapewnienia najlepszego wsparcia dla osób z niepełnosprawnością wizualną lub poznawczą, a także dla osób korzystających z czytników ekranu.
Być może zauważyliście również nasz nowy przycisk „Ogranicz ruch”. Jego włączenie oznacza, że wszystkie wideo są domyślnie pauzowane, a pozostałe animacje są wyłączone. Pomaga to osobom z chorobą lokomocyjną, zawrotami głowy i innymi typami niepełnosprawności poznawczych.
Aby zapewnić najlepszy stan naszej witryny, każda jej nowa wersja jest testowana ręcznie oraz za pomocą nowego automatycznego systemu testowania, byśmy mieli pewność, że wszelkie poprawki dostępności są odpowiednio wprowadzane!
Dzielenie się zdobytą wiedzą
W ubiegłym roku dodaliśmy funkcję dźwiękowego wspomagania celowania w Sea of Thieves. Została ona stworzona na podstawie opinii niewidomych i niedowidzących osób. Pomaga w celowaniu za pomocą dźwięku klikania, który zmienia się wraz z celowaniem bliżej lub dalej od widocznego zagrożenia. Pozwala to osobom o ograniczonym lub zerowym zmyśle widzenia dołączyć do strzelania w szkielety.
Xander Ashwell, dyrektor ds. dostępności w Rare, zaprezentował podczas tegorocznego wydarzenia z cyklu Games Accessibility Conference nasz proces związany z podejmowaniem decyzji w trakcie rozwoju tej funkcji. Zastanawialiście się kiedyś, jak licznik Geigera może wpłynąć na dostępność w takiej grze, jak Sea of Thieves? Teraz możecie się dowiedzieć.
A to dopiero początek. Gry z największym stopniem dostępności to takie, gdzie podstawowe mechaniki gry dopełniają nastawioną na dostępność rozgrywkę. Często używaną analogią w świecie dostępności są borówkowe muffinki. O wiele lepiej jest wmieszać borówki zanim upiecze się muffinki, zamiast próbować je dodać na siłę po fakcie.
Nasza gra żegluje po morzach już od ponad sześciu lat, więc mamy za sobą mnóstwo pieczenia. Wciąż staramy się wpychać borówki tam, gdzie to możliwe w naszych już ukończonych elementach rozgrywki, jednocześnie upewniając się, że nowe wersje gry będą je zawierać od samego początku. Wciąż zbieramy opinie i uczymy się od grających i tworzących treści niepełnosprawnych osób, wykorzystując zdobytą wiedzę do tworzenia lepszych gier.
Takie zasoby jak wspaniała kolekcja wideo z wydarzeń GAConf, wytyczne dostępności Xbox Accessibility Guidelines oraz współpraca z doświadczonymi konsultantami ds. niepełnosprawności dają nam narzędzia i wiedzę, które są niezbędne do naszego dalszego rozwoju.
Pomaganie innym
Poza wysiłkami związanymi z zapewnieniem dostępności w naszych grach, z dumą wspieramy brytyjską organizację charytatywną SpecialEffect, która specjalizuje się w pomocy osobom z fizycznymi niepełnosprawnościami, grającym w gry wideo. Programiści i twórcy z Rare organizują mnóstwo zbiórek środków na cele charytatywne: od meczów piłki nożnej i pół-maratonów, poprzez 24-godzinne transmisje i sprzedaż wypieków, po naprawdę przerażające i potworne wyzwanie czekające naszego niesamowitego kompozytora, Robina Beanlanda.
We wrześniu Robin planuje przejechać na rowerze ponad 1570 km, od Land's End to John O'Groats, w celu zebrania środków dla SpecialEffect – tutaj możecie go wspomóc w tym przedsięwzięciu!
Zakończymy ten artykuł w bardziej stonowanym tonie. Ekipa Rare ze smutkiem przyjęła wiadomość o śmierci jednego z najaktywniejszych członków społeczności skupiającej się na dostępności gier, Brandona Cole'a. Brandon był niewidomym konsultantem ds. niepełnosprawności, znanym ze swojego wspaniałego podejścia i wielkiego wpływu na gry, takie jak Forza Motorsport, przełamując wiele nowych barier w dziedzinie dostępności gier dla niepełnosprawnych wzrokowo. Jego praca bardzo nas zainspirowała i pomogła nam w tworzeniu naszych funkcji dostępności.
Chcemy przekazać wyrazy współczucia jego rodzinie i znajomym oraz zaprosić was do zapoznania się z jego dokonaniami związanymi z konsolą Xbox.
Dziękujemy wam za czas poświęcony na dowiedzenie się więcej o obchodach Disability Pride. W Rare zobowiązujemy się do wspierania społeczność niepełnosprawnych grających wszędzie, gdzie to możliwe, a także tworzenia inkluzywnych gier dla wszystkich.
– Topher Winward, programista i czempion dostępności