Rare célèbre le Mois de la fierté du handicap 2024

Découvrez comment nous nous efforçons de donner à tous·tes les pirates une opportunité de piller les mers !

Chez Rare, l'inclusivité est au cœur de notre vision du jeu vidéo, et c'est donc avec un grand plaisir que nous célébrons le Mois de la fierté du handicap. Nous croyons profondément que lorsque tout le monde peut jouer, c'est une victoire collective, et permettre au plus grand nombre de s'amuser sur Sea of Thieves nous rapproche de cet objectif.

Plus de 400 millions de joueurs et joueuses à travers le monde souffrent d'un handicap, qu'il soit physique ou mental, visible ou invisible, temporaire ou permanent. Nous souhaitons aider ces personnes à jouer à nos jeux de la manière qui leur convient le mieux. Pour cela, nous faisons notre possible pour écouter nos pirates, célébrer la communauté handicapée et mettre l'accessibilité au cœur de nos jeux, de sorte que tout le monde puisse en profiter. Quelles que soient leurs capacités, tous·tes les joueur·euse·s bénéficient d'une expérience plus inclusive et accessible, alors nous souhaitions vous présenter nos derniers efforts dans ce domaine.

Le site Sea of Thieves inclut une page dédiée aux informations sur l'accessibilité, juste ici : www.seaofthieves.com/accessibility. Vous y retrouverez l'affirmation de notre engagement pour l'accessibilité, ainsi qu'une liste détaillée des fonctionnalités d'accessibilité du jeu. Nous avons divisé ces dernières en cinq catégories principales : les commandes et la navigation, l'audio, le visuel, la communication, et le retour. Les handicaps sont divers et variés, et nous tentons de prendre en compte cette réalité lorsque nous intégrons des fonctionnalités d'accessibilité.

Extrait de la vidéo de Microsoft « Ce qu'apportent les manettes adaptables Xbox aux joueurs et joueuses »

Nous avons également mis au point une nouvelle version de seaofthieves.com, entièrement conçue autour de l'accessibilité. Nous visons la version 2.2 des directives d'accessibilité des contenus en ligne (WCAG), qui constituent actuellement la référence en matière d'accessibilité sur internet. Ainsi, nous espérons fournir un meilleur cadre pour les personnes souffrant de handicaps visuels ou cognitifs, et celles qui utilisent des lecteurs d'écran.

Vous avez également peut-être remarqué le nouveau bouton « Réduire mouvement ». Si vous le sélectionnez, toutes les vidéos sont sur pause par défaut, et les autres animations sont désactivées. Cette fonctionnalité est utile aux personnes souffrant de cinétose, de vertige et autres handicaps cognitifs.

Afin que le site web reste toujours au top, chaque mise à jour est vérifiée à la fois manuellement et via notre nouveau système automatique de test, de sorte à ne pas produire de nouveaux problèmes d'accessibilité là où une solution avait été trouvée.

Partager les savoirs

L'année dernière, nous avons proposé une nouvelle fonctionnalité d'aide à la visée dans Sea of Thieves. Mise au point grâce aux retours des joueurs et joueuses aveugles et malvoyant·e·s, cette fonctionnalité assiste la visée grâce à un bruit de clic qui se modifie en fonction de la proximité d'une cible ennemie visible. Ceci permet aux personnes aveugles ou malvoyantes de se joindre aux sessions de tir au squelette !

De plus, Xander Ashwell, directeur de l'accessibilité chez Rare, a participé à la conférence sur l'accessibilité dans les jeux vidéo de cette année afin de présenter notre méthodologie. Savez-vous quel est le rapport entre un compteur Geiger pour la radioactivité et l'accessibilité dans un jeu comme Sea of Thieves ? Eh bien, c'est le moment de le découvrir.

L'aide audio à la visée dans Sea of Thieves – Les leçons de l'expérience

Durée 16:08

Et ce n'est pas encore fini ! Les jeux les plus accessibles sont ceux dont le gameplay de base est conçu comme un complément au gameplay accessible. Dans le monde de l'accessibilité, on utilise souvent la métaphore des muffins aux myrtilles. Il vaut mieux incorporer les myrtilles avant la cuisson, au lieu de tenter de les insérer après coup.

Cela étant dit, pour un jeu qui navigue au large depuis maintenant plus de six ans, la cuisson a déjà commencé il y a un petit moment. Chaque fois que c'est possible, nous continuons d'insérer des myrtilles dans la structure préétablie du jeu, tout en nous assurant de les incorporer dès le début lorsque nous concoctons de nouvelles fonctionnalités. Nous nous efforçons de toujours écouter et apprendre des créateur·ice·s et joueur·euse·s souffrant de handicap, et nous utilisons ce savoir pour améliorer notre approche de l'accessibilité et créer de meilleurs jeux.

Des ressources telles que les vidéos passionnantes de la GAConf, le guide de l'accessibilité Xbox, ainsi que nos échanges avec des consultant·e·s concerné·e·s par le sujet, sont autant d'outils nous permettant d'améliorer notre approche de l'accessibilité.

Donner à la communauté

En plus de nos efforts pour l'accessibilité de nos titres, nous tirons la plus grande fierté de notre soutien à SpecialEffect, une association caritative basée en Grande-Bretagne et spécialisée dans l'aide aux joueur·euse·s souffrant de handicap. Les membres des studios Rare prennent l'initiative d'organiser toutes sortes d'événements caritatifs, des matchs de football à des semi-marathons, en passant par des streams de 24 h et à un défi monstrueux et éreintant à venir pour notre compositeur extraordinaire, Robin Beanland.

En septembre, Robin se lancera dans un incroyable voyage à vélo d'une longueur de 1 500 kilomètres, de Land’s End à John O’Groats, afin de collecter des fonds pour SpecialEffect. Vous pouvez le soutenir en donnant aux joueur·euse·s souffrant de handicap. C'est par ici !

Nous aimerons terminer sur une note plus solennelle. Nous avons appris avec tristesse le décès de l'un des membres les plus proéminents de la communauté de l'accessibilité dans les jeux vidéo, Brandon Cole. Brandon était consultant en matière d'accessibilité des jeux vidéo pour les aveugles. Il était connu pour son esprit brillant et son impact sur le monde vidéoludique, permettant notamment à des séries comme Forza Motorsport de franchir un nouveau cap en ce qui concerne l'accessibilité pour les aveugles. Son travail a été une grande source d'inspiration, nous aidant à affiner notre méthodologie pour nos fonctionnalités d'accessibilité.

Nous aimerions présenter nos condoléances à sa famille et ses proches, et nous vous invitons à découvrir son travail aux côtés de Xbox.

Merci d'avoir pris le temps d'en savoir plus sur le Mois de la fierté du handicap. Chez Rare, nous avons à cœur de soutenir la communauté des joueur·euse·s handicapé·e·s du mieux possible, et de concevoir des jeux inclusifs dont tout le monde peut profiter.

- Topher Winward, ingénieur logiciel et champion de l'accessibilité