Rare 歡慶 2024 身心障礙驕傲月
包容性向來是 Rare 在遊戲開發過程中的核心價值,因此我們非常開心能夠歡慶身心障礙驕傲月。我們深信只要大家同樂,每一個人就都是贏家。盡可能讓更多玩家享受 Sea of Thieves 的樂趣,才能幫助我們實現這個目標。
全球一共有超過 4 億名身心障礙玩家。這種障礙可能是身體方面或心理方面的,可能是可見的或不可見的,可能是臨時性的也可能是永久性的。我們想支持這些玩家,讓他們以最自在的方式遊玩我們的遊戲。我們透過聆聽玩家的意見、歡慶身心障礙社群,並將協助工具融入我們的遊戲核心,讓所有玩家都能盡情遊玩。無論是一般玩家或身心障礙玩家,包容且無障礙的遊戲體驗能讓每一位玩家受益。因此,我們想特別介紹近期我們在協助工具方面的努力。
Sea of Thieves 網站中有協助工具資訊的專屬頁面:www.seaofthieves.com/accessibility。這個網站象徵我們對無障礙體驗的重視,同時也詳細介紹了我們所有的協助工具功能。我們將這些協助工具主要分為以下幾類:輸入、音訊、視覺、溝通和回饋。由於身心障礙的種類各有不同,在打造無障礙體驗時,我們會盡量考量障礙的多樣性。
來自 Microsoft 的影片「Xbox Adaptive Controller 如何培力玩家」
最近我們也翻新了 seaofthieves.com 網站。從零開始重新打造,實現結合協助工具的承諾。我們奉目前 Web 無障礙的至高標準「Web 內容無障礙指南 2.2 版」為圭臬。這份指南的目標,就是盡可能去支持視覺或認知障礙者,以及螢幕助讀程式的使用者。
您或許也注意到了我們新增的「減少動態效果」按鈕。選擇這個選項後,所有影片都將預設為暫停,其他動畫效果也都將關閉。這項設定對動暈症、眩暈症和其他認知障礙者很有幫助。
為了確保網站隨時保持在最佳狀態,每次更新我們都會進行人工測試,並透過最新的自動測試系統進行測試,保證改善後的協助工具問題,不會在更新後再次發生!
經驗分享
去年,我們在 Sea of Thieves 中推出了全新的音訊瞄準輔助功能。這項功能在開發時參考了盲人和部分視覺障礙玩家的意見。當玩家的瞄準移向或遠離畫面可見的敵方威脅時,咔嗒聲的變化能協助玩家瞄準,讓視力低下或盲人玩家也能一起射擊骷髏。
為了詳細介紹這項功能,Rare 的無障礙總監 Xander Ashwell 在今年的遊戲無障礙會議上發表過演說,詳細說明我們如何做出相關決策。您是否好奇,放射性蓋格計數器如何影響 Sea of Thieves 等遊戲的協助工具設計?現在就是一探究竟的最佳時機。
還沒完呢!真正的無障礙遊戲,就是核心遊戲設計與無障礙玩法相輔相成的遊戲。在協助工具設計圈中,我們常用「藍莓馬芬」來比喻。在烤馬芬之前,就應該把藍莓加進去,而不是烤了再加。
不過,作為一款已經在公海航行了六年多的遊戲,我們烤過的「馬芬」多不勝數。我們已經盡可能將藍莓重新融入已經推出的功能中;同時,盡早將藍莓混入現有的新一批功能中。我們會持續傾聽身心障礙創作者和玩家的意見並從中學習,提升我們對無障礙功能的理解,製作出更好的遊戲。我們參考了
GAConf 大量的精彩影片、Xbox 協助工具指南等資源,並與身心障礙顧問合作,向他們的生活經驗取經,了解哪些工具與見解仍需要改進。
回饋
除了遊戲中的協助工具,我們也很自豪能夠為 SpecialEffect 提供支持;這是一間總部位於英國的慈善機構,專門支持身心障礙玩家遊玩電玩遊戲。Rare 的開發人員主動組織了一系列慈善籌款活動,從足球比賽到半程馬拉松,從 24 小時直播到烘焙義賣。這一次,我們傑出的作曲家 Robin Beanland 也即將迎接困難且艱鉅的挑戰。
今年 9 月,Robin 將騎乘自行車從英國的天涯走到海角 (Land’s End 到 John O’Groats),距離長達 980 英里,為 SpecialEffect 募集資金。您可以在這裡支持他,一起為身心障礙玩家應援!
最後,我們要以一則哀傷的消息作結。Rare 聽說遊戲無障礙社群中最著名的成員之一 Brandon Cole 不幸逝世,我們深感悲痛。Brandon 是一位視覺障礙顧問,他擁有卓越的熱情與影響力,曾協助 Forza Motorsport 等系列遊戲,為視覺障礙玩家突破了各種新阻礙。他的貢獻強烈地激勵了我們,也指引我們建構各種協助工具功能。
我們要向他和他的親友致上敬意,同時也邀請各位進一步了解他和 Xbox 合作的部分項目。
感謝您花時間了解身心障礙驕傲月活動。Rare 全體人員都致力於支持身心障礙玩家社群,打造出所有人都能暢玩的包容性遊戲。
- Topher Winward (軟體工程師兼無障礙鬥士)