Rare celebra il mese del Disability Pride 2024

Scopri come ci impegniamo a dare a tutti i pirati l'opportunità di saccheggiare i sette mari!

Da Rare, l'inclusività è un fattore essenziale nella fase di produzione dei nostri giochi, e per questo siamo felici di festeggiare il mese del Disability Pride. Siamo fermamente convinti che la più grande vittoria possibile sia permettere a tutti di giocare, e consentire a più persone possibili di divertirsi con Sea of Thieves ci aiuta a raggiungere questo obiettivo.

Oltre 400 milioni di giocatori in tutto il mondo hanno una disabilità, che può essere fisica o mentale, visibile o invisibile, permanente o temporanea. Vogliamo aiutare queste persone affinché possano divertirsi con i nostri giochi nel modo a loro più congeniale. Lo facciamo ascoltando i nostri giocatori, celebrando la community delle persone disabili e mettendo l'accessibilità al centro dei nostri giochi, in modo che tutti possano partecipare. Indipendentemente dalle loro capacità, tutti i giocatori traggono beneficio da un'esperienza più inclusiva e accessibile; per questo motivo, abbiamo voluto evidenziare alcune delle nostre recenti iniziative legate all'accessibilità.

Sul sito di Sea of Thieves è possibile consultare una pagina appositamente dedicata alle informazioni sull'accessibilità a questo indirizzo: www.seaofthieves.com/accessibility. Qui viene sottolineato il nostro impegno per un'esperienza accessibile e viene fornita una descrizione dettagliata di tutte le funzionalità di accessibilità dei nostri giochi. Le abbiamo suddivise in cinque categorie principali: input, audio, grafica, comunicazione e feedback. Durante la realizzazione di esperienze accessibili cerchiamo di tener conto della diversità di disabilità esistenti.

Dal video di Microsoft "How the Xbox Adaptive Controller empowers gamers".

Abbiamo anche recentemente rinnovato seaofthieves.com, che è stato reso accessibile in ogni sua parte, fin dalle fasi iniziali del processo di aggiornamento. Ci siamo attenuti alla versione 2.2 delle Linee guida per l'accessibilità dei contenuti web (WCAG), l'attuale standard di riferimento per l'accessibilità web, per offrire il miglior supporto possibile a chi è affetto da disabilità visive o cognitive e a chi utilizza un lettore schermo.

Avrete anche notato il nuovo tasto "Riduci movimento". Selezionando questa opzione, tutti i video vengono messi in pausa di default e le altre animazioni vengono disattivate. È utile per chi soffre di cinetosi, vertigini e altre disabilità cognitive.

Per garantire che il nostro sito web rimanga sempre al massimo delle prestazioni, ogni aggiornamento viene testato sia manualmente che attraverso il nostro nuovo sistema di testing automatizzato, in modo da assicurarci che una volta risolto un problema di accessibilità, questo non si ripresenti!

Le nostre soluzioni

L'anno scorso abbiamo rilasciato la nuova funzionalità Mira assistita audio su Sea of Thieves. Realizzata sulla base del feedback dei giocatori ciechi e ipovedenti, questa funzione aiuta a prendere la mira grazie a un ticchettio che varia a seconda che la mira del giocatore si avvicini o si allontani da una minaccia nemica visibile. Questo permette anche ai giocatori non vedenti o ipovedenti di partecipare alla caccia agli scheletri.

Inoltre, Xander Ashwell, Direttore dell'Accessibilità di Rare, ha tenuto una conferenza al Games Accessibility Conference di quest'anno, illustrando il processo decisionale intrapreso al riguardo. Ti sei mai chiesto come un contatore Geiger per la radioattività possa influenzare l'accessibilità di un gioco come Sea of Thieves? È la tua occasione per scoprirlo.

Mira assistita audio in Sea of Thieves: cosa abbiamo imparato

Durata 16:08

E non è finita qui. I giochi più accessibili sono quelli in cui il design del gioco principale integra un gameplay accessibile. Un'analogia comunemente usata negli ambienti dell'accessibilità è quella dei muffin ai mirtilli. È consigliabile mescolare i mirtilli nell'impasto prima di cuocere i muffin, piuttosto che cercare di inserirceli dopo.

Tuttavia, essendo un titolo che solca i sette mari da oltre sei anni, abbiamo già cotto fin troppo. Mentre, quando possibile, continuiamo a inserire i mirtilli nelle funzionalità già rilasciate, ci siamo assicurati di incorporarli fin dall'inizio nei nuovi aggiornamenti in arrivo. Ascoltare e imparare dai creatori di contenuti e giocatori con disabilità, ci permette di migliorare la nostra consapevolezza e creare giochi migliori.

Risorse come l'incredibile archivio di video della GAConf, le Linee guida dell'accessibilità di Xbox e la collaborazione con consulenti esperti in disabilità, con esperienza nel campo, ci forniscono gli strumenti e le conoscenze necessarie per migliorare.

Fare la nostra parte

Oltre all'impegno di garantire l'accessibilità dei nostri titoli, siamo orgogliosi di sostenere SpecialEffect, un'associazione di beneficenza con sede nel Regno Unito, specializzata nell'aiutare i giocatori con disabilità fisiche a giocare ai videogiochi. Gli sviluppatori di Rare guidano l'azione organizzando una vasta gamma di raccolte fondi di beneficenza, dalle partite di calcio alle mezze maratone, dalle dirette streaming di 24 ore alle vendite di torte, fino a all'enorme e decisamente estenuante sfida lanciata dal nostro straordinario compositore, Robin Beanland.

A settembre, Robin percorrerà ben 980 miglia in bicicletta, da Land's End a John O'Groats, per raccogliere fondi a favore di SpecialEffect, puoi aiutarlo dando il tuo contributo per i giocatori disabili qui!

Vorremmo concludere con una notizia meno piacevole. Rare ha appreso con dolore la notizia della scomparsa di uno dei membri più importanti della community per l'accessibilità nei videogiochi, Brandon Cole. Brandon era un consulente per la disabilità cieco, noto per il suo spirito brillante e l'impatto che ha avuto nell'infrangere nuove barriere in termini di accessibilità per le persone cieche, all'interno di serie come Forza Motorsport. Il suo lavoro ci è stato di grande ispirazione e ha contribuito a guidare lo sviluppo delle funzionalità di accessibilità dei nostri giochi.

Vorremmo porgere le nostre condoglianze alla sua famiglia e ai suoi amici, e invitarvi ad approfondire alcuni dei lavori che Brandon ha svolto con Xbox.

Vi ringraziamo per aver dedicato del tempo per saperne di più sul Disability Pride. Noi di Rare ci impegniamo a sostenere la community dei giocatori con disabilità e a realizzare giochi inclusivi che tutti possano apprezzare.

- Topher Winward, Software Engineer & Accessibility Champion